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Armored Core for Answer (PlayStation 3)

Même si l’époque où Goldorak faisait la une des magazines people est loin, il reste des amateurs de Mechs dans l’hexagone. Suffisamment pour qu’Ubisoft se charge de distribuer ce nouvel opus de la série Armored Core.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action
Sortie : 27/11/2008
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : UBISOFT
Développeur : From Software
Langues : Francais

AVERTISSEMENT : Voix en anglais, textes en français

Dans un futur lointain, la moitié de l’humanité a fuit la terre polluée pour se réfugier dans le Cradle, une immenses base flottant en atmosphère haute. Mais ce havre demeure dépendant des ressources naturelles de la planète, ce qui engendre de violents conflits entre corporation. Une aubaine pour les mercenaires pilotant de gigantesques Armored Core.

L’ombre du colosse

Dix-huit mois se sont écoulés depuis la sortie d’AC 4 et l’on pouvait légitimement s’attendre à une véritable suite mais il n’en est rien. For Answer se montre particulièrement proche de son aîné, tant en terme de technique qu’en terme de contenu. On retrouve donc l’éventail habituel de missions allant de l’assaut de bases au duel de Mechs en passant par de l’escorte ou de la défense.

Du très (trop ?) classique donc, heureusement rehaussé de petites nouveautés. La première est l’utilisation d’énorme réacteur lors des phases d’approche de certains objectifs et l’on doit alors esquiver les tirs des systèmes de défense. Une idée amusante mais ni très agréable, ni très fluide en pratique à cause d’esquives saccadées qui coupent la sensation de vitesse. La seconde consiste à vous placer face à des adversaires monumentaux, un peu dans la veine de Shadow of the Colossus. Une vision épique qui une fois encore, ne tient pas toute ses promesses.

Futur imparfait

Il faut dire que la prise en main pose un réel problème. Entre un ciblage complètement à la rue qui se cale sur un ennemi hors de portée (quelque part là-bas, à l’horizon) au lieu de pointer l’adversaire qui vous fait face, une caméra parfois mal placée et le Mechs qui pivote avec une lenteur de limace asthmatique, on est pas aidé. Suivre les adversaires rapides tient de la gageure (voire de la chance). De plus, For Answer est d’une pauvreté visuelle difficilement pardonnable. Tout est lisse, anguleux, vide, basique et répétitif. Le nombre limité d’environnements implique que plusieurs missions se déroulent sur une même carte (avec même quelques zones familières d’AC 4 !). Les effets visuels (explosion, EMP) frisent le pathétique et seuls les AC bénéficient d’un niveau de détails correct.

Hard Core

Car comme d’habitude, les Mechs sont les stars du jeu. On peut customiser les différents modèles dans le moindre détail : armes (flingues divers, épée énergétique, lance-roquettes, lance-grenades…), parties du corps (tête, bras, torses, jambes en tout genre – jusqu’aux chenilles), accessoires (moteur, réacteurs, équilibrages…), design visuel (couleurs, motifs, insignes). From Software promet deux fois plus de pièces que dans AC 4 et on les croit sur parole. Mais cette richesse est à double tranchant. Si les fans du genre s’en donneront à cœur joie, les autres risquent de buter sur le manque d’aide. Aucune configuration prédéterminée pour les missions, aucune comparaison entre les différents modèles d’AC, aucune pièce véritablement supérieure (il y a toujours un point négatif) : à moins de mettre les mains dans le cambouis, aucune chance de survivre aux missions nécessitant souvent des configurations très spécifiques. Du coup, les habitués restent susceptibles de passer outre les défauts du titre pour s’amuser, notamment lors des missions coopératives (malheureusement hors campagne) mais ceux qui aimeraient juste s’amuser avec de gros robots peuvent passer leur chemin.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
D’une richesse impressionnante en ce qui concerne la customisation des Mechs, offrant quelques affrontements dynamiques, For Answer s’enlise cependant dans une réalisation dépassée, une prise en main douteuse et des missions globalement trop classiques.

Graphisme :
Au-delà d’un choix judicieux de couleurs et de Mechs pas trop mal modélisés, c’est vraiment pauvre. Environnements basiques, vides et effets visuels ridicules.

Animation :
Cela bouge vite, très vite parfois (trop pour le ciblage), mais les AC ont souvent des animations pataudes, notamment lorsqu’ils pivotent.

Son :
Les voix anglaises sont convaincantes, les sons très basiques et les musiques répétitives.

Jouabilité :
Relativement aisée lorsque les adversaires sont immobiles, la prise en main devient problématique dès qu’il faut pivoter et suivre un ennemi rapide. Le ciblage et la caméra posent problème. Coté mission, c’est ultraclassique.

Multijoueur :
Faire des missions en coop avec un ami est amusant, mais on regrette que cela reste "hors campagne". Les matchs à 8 sont une option sympa mais où l’on souffre plus que jamais des problèmes de ciblage.

Difficulté :
Tant que l’on prépare correctement son AC, les missions ne posent pas trop de difficulté. Le problème, c’est que l’on prend généralement conscience de l’équipement nécessaire en cours de mission.

Durée de vie :
Avec 45 missions (dont 30 jouable en coop) assez courtes et un mode multi, For Answer possède une durée de vie moyenne. La répétition des environnements et des situations ne joue cependant pas en sa faveur.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux habitués d’AC et à eux seuls

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- Armored Core 4

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