Alan Wake (Xbox 360)
Après Max Payne, Remedy tente un nouveau prénom, Alan Wake, et une nouvelle ambiance, le fantastique. Visite guidée de la mystérieuse ville de Bright Falls où il ne fait pas bon vivre.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 14/5/2010
Multijoueurs : Non
Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Remedy
Langues : Francais
Alan Wake s’ouvre sur une citation du maître de l’horreur, Stephen King. Ceux qui sont familiers avec La Part des Ténèbres, Shining et Vue Imprenable sur Jardin Secret auront une idée plus précise de ce que leur réserve le jeu de Remedy. Bien entendu, les créateurs ont également d’autres sources d’inspirations comme la série Twin Peaks ou les épisodes thriller de X-Files. Si la mise en scène cinématographique assure le spectacle, on regrette que la qualité d’écriture globale ne soit pas à la hauteur des prestigieuses influences revendiquées par le jeu. D’autre part, ceux qui baignent dans la culture "fantastico-horrifique" n’auront jamais vraiment de mal à prévoir la suite des événements.
De bien mauvaises décisions…

Alan Wake est un romancier qui souffre du syndrome de la page blanche. Il décide donc de prendre quelques jours de vacances avec sa femme pour se nettoyer les idées. Plutôt que de choisir une destination ensoleillée, il part pour Bright Falls, dans le nord-ouest des Etats-Unis. Une ville lugubre dans laquelle sa femme, Alice, va rapidement disparaître dans des circonstances mystérieuses. Alan va donc se lancer à sa recherche et découvrir par la même occasion la présence d’un mal étrange qui dévore les habitants du coin : l’Ombre Noire.
La lumière : source de force
Malgré son ambiance horrifique, et contrairement à un Silent Hill par exemple, Alan Wake reste prioritairement centré sur l’action, même si elle est entrecoupée de quelques énigmes plutôt simples. Loin de proposer de la baston bête et méchante, Remedy s’appuie sur une trouvaille originale : l’utilisation de la lumière. L’Ombre Noire est invulnérable tant qu’elle est dans son état ténébreux. Pour tuer les possédés, il faut d’abord les exposer à la lumière pour briser leur enveloppe d’obscurité puis utiliser les armes à disposition pour les éliminer. Les zones lumineuses (cabanons, lampadaires…) sont les seuls endroits sécurisés. C’est très utile pour recharger sa jauge de vie et respirer un peu. Mais l’outil le plus important d’Alan Wake, c’est sa lampe torche. Rechargeable, elle permet d’affronter l’Ombre Noire dans les nombreux endroits isolés qu’Alan va visiter au cours de son aventure. Il faut donc la pointer vers un ennemi en utilisant la gâchette L (un peu comme la visée d’un Call of Duty) puis utiliser son arme avec la gâchette R. Lorsqu’on est attaqué par un groupe d’ennemi, il faut penser à piocher dans un l’arsenal lourd : grenades flash, fusées éclairantes, etc.Un décor de rêve cache parfois un cauchemar infernal
En plus de son action soutenue, Alan Wake se distingue également par la variété de ses environnements. La ville de Bright Falls, un camping, un massif montagneux, une vieille mine et bien d’autres. Chaque lieu est méticuleusement présenté par un foisonnement de détails et l’ensemble des décors, même ceux qui sont uniquement là pour faire joli, donne l’impression d’exister et d’avoir une histoire. Malgré quelques défauts de mise en scène et un scénario pas forcément très surprenant pour un fan d’horreur, Alan Wake n’en reste pas moins un jeu étonnamment immersif. Le réalisme de ses décors et la gestion sidérale des effets de lumière jouent beaucoup dans l’impact psychologique que peut avoir le jeu sur notre psyché. Rapidement, on est subjugué par l’atmosphère et on pardonne volontiers les petits errements. Alan Wake est définitivement une expérience qu’il faut vivre.Test réalisé par Emmanuel Touchais.
Note globale :
Intérêt :
Si le scénario donne parfois l’impression de compiler tout ce qu’il ne faut pas faire dans un film d’horreur, il n’en reste pas moins que l’atmosphère est prenante et que l’action est particulièrement bien rythmée.
Réalisation :
Malgré des animations un peu raides, le jeu est bluffant de beauté avec ses paysages sublimes et ses effets de lumière magiques. La bande-son et les bruitages ont également bénéficié d’un grand soin.
Prise en main :
Aucun problème, tout se contrôle de manière limpide.
Durée de vie :
Il faut compter une vingtaine d’heures pour en venir à bout. Pour le genre, c’est une durée de vie tout à fait honorable.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- A ceux qui aiment la littérature et le cinéma fantastique
- A ceux qui aiment les ambiances oppressantes
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