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Act of War : Direct Action (PC)

Directement inspiré d'un scénario à faire pâlir la saga des Mad Max, le titre d'Eugen Systems vous plonge au cœur d'un conflit pétrolier qui déchire les Nations. Un conflit pimenté de cinématiques hollywoodiennes.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 18/3/2005
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur :
Langues : Francais

Si d'habitude la mise en scène laisse franchement à désirer, autant vous dire qu'en l'espèce, Eugen Systems s'est doté de gros moyens pour insuffler un vent de réalisme à faire peur. Un scénario catastrophique comme on les aime outre-Atlantique transcrit dans un jeu vidéo déconseillé au moins de 16 ans. Et oui, la guerre, c'est pas pour les petits !

Hollywood à votre porte

En effet, les cinématiques sont de véritables scènes filmées avec des acteurs en chaire et en os, et qui parlent notre langue ! De quoi vous filer le vertige ! Merci au support DVD-Rom (équipement obligatoire) qui permet cette fantaisie (qui a du coûter un max !). Intéressons-nous à ce fameux scénario.

Alors que le prix du brut atteint des sommets historiques, en cause un épuisement rapide des ressources pétrolifères, les pays de l'OPEP décident de couper les vannes aux "ricains" très gros consommateurs d'or noir ! Houlà là ! Quelle erreur ! Conséquence immédiate, les Etats-Unis dégainent leur arme fatale : la guerre chez les autres.

Gendarme du Monde libre

Teinté de patriotisme exacerbé (pourtant l'équipe de développement est française), vous voici à la tête des troupes américaines (et uniquement celles-ci, dommage). Votre objectif : aller mater la rébellion orchestrée par les vilains mollahs du pétrole qui ne veulent plus fournir les membres du clan de la bannière étoilée ; du pétrole notamment destiné à alimenter leurs gros 4x4 qui polluent notre belle planète. Proche d'un Command & Conquer (http://www.micromania.fr/zooms/?ref=21663), les habitués ne seront pas désorientés par le fonctionnement d'Act Of War. Première étape : établir une base, construire un bulldozer, capturer des prisonniers, s'emparer de derricks et lancer son programme de développement. Les améliorations sont diverses et curieuses, l'objectif étant d'atteindre le Defcon 3 pour les débloquer (soutien des médias mondiaux, gel des comptes bancaires par la CIA...). Le gameplay est ultra simple... voire un peu trop d'ailleurs, sans compter que l'IA n'est pas très évoluée mais en contrepartie ne cesse de vous harceler.

Coke en stock

En multijoueurs, la tactique est tout aussi simple : construire une raffinerie près des derricks pour s'assurer de rentrées d'argent régulière, deux ou trois citernes supplémentaires pour accélérer la manœuvre, une caserne afin de recruter des unités terrestres qui se posteront autour de la raffinerie et la base. Dès lors, débute la phase de conquête des autres puits de pétrole pour emmagasiner des pépètes. Objectif : produire un maximum d'unités pour péter la tronche au voisin. Simple, non ?

Pourtant, malgré la multitude d'unités disponibles - Avenger, hélicoptères Apache et Blackhawk, F 15 Eagle, A10 Thunderbolt, B 2 Spiritchars Abrams, infanterie - la sauce a du mal à prendre. Aucune tactique de groupe n'est présente pour l'infanterie ou pour les véhicules blindés. Pas de chevauchés fantastique en vue.

Un gameplay qui marche au sans plomb

Mis à part qu'il faille disposer d'une configuration béton pour en profiter pleinement, Act of War surprend par sa vivacité. Le moteur 3D se défend à merveille, même dans les plus hautes résolutions (1280 x 1024), et offre une bonne fluidité du jeu. Certes, la majorité d'entre-nous ne pourront vraiment s'amuser qu'en 1024 x 768 avec un niveau de textures moyen. Un petit sacrifice pour profiter de ce RTS qui déménage quand même un max. Explosions, effets de fumée, lumière naturelle, animations et modélisations des unités, ambiance sonore légère, multiplicité des décors, le titre s'en sort plutôt bien mais pèche par un manque de profondeur du gameplay et du manque de richesse du mode multijoueur. Dommage, car l'on est passé à deux doigts d'un excellent titre.

Test réalisé par Richard ROGER


Note globale :

Intérêt :
Très proche d'un Command & Conquer, Act Of War ne comporte pas de réelles innovations lui permettant de se démarquer. Un manque de créativité handicapant pour prétendre grimper au sommet de la pyramide des meilleurs RTS (Real Time Stratégy). Reste que la réalisation est soignée.

Graphisme :
Mis à part qu'une grosse configuration soit requise, le moteur 3D s'en sort plutôt bien et offre une bonne fluidité à l'action. Dommage que la fonction zoom n'offre pas plus de recul.

Animation :
Que ce soit l'infanterie, les unités blindés ou aériennes, l'ensemble est de qualité, mais manque de profondeur sur le plan du réalisme.

Son :
Doublage impeccable, voix en français, l'ambiance sonore donne un gage supplémentaire de réalisme. A noter cependant des bruitages disgracieux.

Jouabilité :
Un excellent travail a été réalisé par Eugen Systems, ce qui procure de bonnes sensations lors des phases "hot" !

Interface :
Si parfois l'on regrette d'en avoir trop à l'écran, ici c'est un peu le contraire. La faute sans doute au manque de profondeur du jeu, notamment sur le plan tactique.

Difficulté :
Dès les premières missions, la difficulté est corsée. Mais la lutte commence vraiment à partir de la deuxième heure de jeu.

Durée de vie :
Comptez au maximum une bonne vingtaine d'heures de jeu, voire une trentaine pour les perfectionnistes, qui aiment les jolies bases bien construites et les batailles rangées. Petit bémol, le manque de diversité pour le mode multijoueur.


Avis de la rédaction

A qui s'adresse ce jeu ?
- Aux fins tacticiens
- A un public de +16 ans
- Aux compagnies pétrolières et leur fidèle allié : G.W.B.

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Command & Conquer Generals
- Conflict Zone

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coolihaveanewcar : un blindé CIA

coolimthepresident : la président des USA

swatatyourorders : l'unité SWAT

ymca : des policiers américains

greenjelly : des policiers britanniques

bringoutthedead : une ambulance

duckhunt : un véhicule amphibie

blackhawkdown : missile anti-aérien SA12

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