Toy Story 3 (DS)
Peu convaincus par les précédents épisodes de Toy Story sur console, les fans de la série semblent se réjouir très modérément de l’arrivée de TS3. Les quelques phases de jeu que nous avons testées sont pourtant très alléchantes.
Preview
Genre : Plate-forme
Sortie : Eté 2010
Editeur : Disney Interactive Studios
Développeur : Avalanche Software
Le jeu comporte deux grandes parties : le mode Histoire, succession de niveaux apparemment très variés, et le Coffre à jouets, un univers Pixar en 3D à explorer à son rythme.
Un mode Aventure très prometteur
Voici en exclusivité le premier niveau du jeu, le seul du mode Histoire que nous avons pu tester sur Xbox 360 et PS3. Bayonne a enlevé un groupe d’orphelins-Lego et les a enfermés dans un train lancé à toute allure. Woody va devoir le rattraper en chevauchant Pile-Poil, alors que Bayonne fait s’écrouler le sol sous ses pieds à l’aide de son rayon laser. Ceci fait, le cow-boy abandonne son fidèle cheval, monte à bord du train et doit remonter jusqu’au wagon de tête en libérant au passage les orphelins, tout en évitant les tirs de balles de caoutchouc des Martiens et en les mitraillant à son tour. Il doit entre autres traverser le wagon de braises recouvert de planches bien espacées.
Pour un premier niveau, c’est plutôt costaud ! Graphiquement, on se trouve vraiment plongé dans le film, et puisqu’aucune info n’a filtré sur celui-ci, on ignore pour l’instant dans quelle mesure les différents niveaux du jeu le reproduisent. Mais les développeurs ayant travaillé avec l’équipe Pixar pour réaliser le jeu, on est en droit de se montrer optimistes. Les quelques images mises à notre disposition semblent prouver que ce mode Histoire est plutôt varié, puisqu’on pourra ensuite jouer avec Woody, Jessie et Buzz ensemble dans la chambre d’Andy, lancer Woody sur un parcours de cross au volant d’une voiture customisée ou détruire des ennemis grâce au rayon laser de Buzz.
Le coffre à jouet, une immersion dans l’univers Pixar
En plus du mode Histoire, TS3 comporte une partie d’exploration libre, nommée "le coffre à jouets", qui semble pouvoir à elle seule justifier l’achat du jeu. Après avoir choisi Woody, Jessie ou Buzz, on se promène dans un univers en 3D ouvert à l’allure de western, peuplé des jouets d’Andy, dans lequel on devra remplir diverses missions à son rythme : repeindre des bâtiments, récupérer de l’or grâce à la pioche de Papi Pépite, personnaliser les chapeaux des différents jouets… Différentes courses sont proposées, durant lesquelles, en chevauchant Pile-Poil ou d’autres moyens de transport (une diligence, d’après les images fournies), on doit passer un certain nombre de portes. Dans les passages secrets, on découvre entre autres des éléments de customisation des bâtiments, les premiers à découvrir étant les portes, fenêtres et murs modèle "Monde de Nemo". Apparemment, une fois toutes les missions du village western réalisés, d’autres univers se débloquent.Des versions de salon presque identiques
Nous n’avons pu tester que les versions Xbox 360 et PS3, mais la version Wii est apparemment identique. Les versions DS et PSP, sans que l’on sache dans quelles mesures, sont par contre différentes du jeu testé. Concernant les consoles de salon, un seul détail différenciera la PS3 de ses concurrentes : ce sera la seule sur laquelle on pourra jouer, dans le "coffre à jouets", avec le magnifique Zorg ! Un argument de poids pour la console de Sony.Preview réalisée par Philippe Istria.
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