The Saboteur (PC)
The Saboteur est sans conteste l’un des titres les plus attendus de cette fin d’année. Une attente que notre première prise en main n’a fait que renforcer.
Preview
Genre : Action / aventure
Sortie : 3 décembre 2009
Editeur Electronic Arts
Développeur : Pandemic Studios
Dans The Saboteur, vous incarnez Sean Devlin, un pilote de course irlandais qui a tout perdu à cause des nazis. Sean est un "Irish" pur sang : dragueur, au lever de coude facile, brut de décoffrage, dur au mal… Et évidemment, faut pas le chercher car les mandales partent facilement. Alors quand il se décide à faire payer ceux qui lui ont tout pris, mieux vaut ne pas se trouver sur son chemin.
Mercenaries in Paris

Développé par Pandemic Studios (les créateurs de Mercenaries), The Saboteur n’est pas un simple énième jeu sur la Seconde Guerre mondiale. Les créateurs du jeu ont reproduit Paris version années 40, à l’époque de l’occupation nazie. Pour cela ils ont modélisé la ville avec le plus grand soin et l’on retrouve les monuments les plus célèbres de notre belle capitale : la Tour Eiffel, la cathédrale de Notre-Dame, le Sacré-Cœur… mais aussi des cabarets typiques d’époque comme le "Belle de Nuit" qui sera l’un des premiers QG de notre héros. Pour des raisons techniques évidentes, la ville n’a pas été modélisée à la ruelle près mais plutôt en quartiers riches (ou moins riches) dans lesquelles Sean devra accomplir différentes missions. Manette en main, le gameplay rappelle celui de Mercenaries, mais en beaucoup plus étoffé. Sean répond au doigt et à l’œil, l’action est prenante et le système de couverture est déjà très bien huilé. Mélange d’infiltration et d’action, l’une des missions proposées nous demandait de détruire un canon en moins de 10 minutes. A la moindre alerte, les nazis rappliquent en masse et la réussite de la mission devient rapidement hypothétique. La vie du héros se régénérant assez vite (comme dans un Call of Duty), le titre devrait tout de même rester accessible à tous. La "Assassin’s Creed touch" se fait également ressentir avec une gestion de la verticalité assez poussée et un Sean très doué pour jouer les Yamakasi. Dans l’une des autres missions présentées, il nous fallait rejoindre la résistance de l’autre côté des catacombes. Deux façons de procéder : soit dézinguer tout ce qui se bouge, soit tuer silencieusement un garde, et revêtir son uniforme afin de passer incognito auprès des autres soldats. Un système de "ni vu ni connu je t’embrouille" qui rappelle furieusement Hitman et qui apportera sans nul doute une diversité bienvenue au gameplay général qui nous est apparu déjà très convaincant.
Paris by Night
Ce premier contact était aussi et surtout l’occasion de confirmer la bonne impression graphique laissée par les images présentées ces derniers mois. Dans les zones ou l’oppression nazie est très forte, la quasi-totalité des éléments à l’écran est en noir et blanc à l’exception de quelques lumières ou bandeaux nazis (vous avez dit Sin City ?). Mais au fur et à mesure de vos exploits, le ciel et les rues de Paris retrouveront des couleurs, symbole de l’espoir renaissant dans le cœur des habitants et des résistants qui vous accompagnent. Le rendu à l’écran est très convaincant, et la profondeur de champ impressionnante lors des phases de jeu qui se déroulent sur les toits de la capitale. A l’issue de ce premier essai, difficile de ne pas être séduit par ce que The Saboteur nous a montré. Graphiquement très convaincant en remake de Paris sous le joug nazi, le titre semble également tenir ses promesses en terme de gameplay, et il nous tarde déjà de voir si ces bonnes impressions perdureront sur toute la durée du jeu. Réponse finale avec le test !Preview réalisée par Romain Mabil.
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