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Soulcalibur : Broken Destiny (PSP)

Présenté comme une alternative à Tekken sans grand avenir dans le milieu des années 90, Soul Edge a finalement su trouver son public au point de donner naissance à la grandiose série Soulcalibur qui débarque enfin sur PSP avec un invité de choix.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 3/9/2009
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs

Éditeur : UBISOFT
Développeur : Namco
Langues : Francais

A l’évocation de Soulcalibur, tout le monde pense à la fabuleuse version Dreamcast qui reste aujourd’hui encore l’opus référence pour de nombreux joueurs. Déclinée sur à peu près toutes les consoles d’ancienne et de nouvelle génération, c’est au tour de la portable de Sony d’avoir une version exclusive avec en invité de marque, le redoutable Kratos qui a fait le voyage depuis Sparte.

This is Sparta !

Soulcalibur : Broken Destiny sur PSP propose vingt personnages parmi lesquels quelques stars de la série. On note ainsi la présence de Mitsurugi, Siegfried, Hilde, Maxi, Dampierre, Astaroth, Raphael, Nightmare, Cassandra (la sœur de Sophitia) mais aussi Kratos, transfuge de God of War. C’est une petite exclusivité sympa qui souligne l’univers PlayStation. Néanmoins, il faut admettre qu’il s’intègre parfaitement à l’univers de Soulcalibur. S’il n’est pas aussi violent et sanglant que dans les God of War, Kratos reste le plus agressif (et de loin) des combattants de cet épisode et ses épées enchainées à ses bras font très, mais alors très, mal.

Ce n’est pas le seul petit nouveau puisqu’il y a aussi Dampierre, un magicien un peu bizarre qui fait penser au look cuir SM de Voldo et dont le coup spécial consiste d’ailleurs à fesser son adversaire dans une ultime humiliation. Sur le plan strictement technique, Soulcalibur : Broken Destiny étonne et démontre à merveille toute l’étendue du potentiel technique de la PSP. Le rendu global est vraiment très proche d’un Soulcalibur II ou III sur PlayStation 2. Les décors sont détaillés et fourmillent d’animations, tandis que les différents personnages sont tous superbement modélisés et bénéficient d’animations souples et félines.

Aller au bout de son destin

Le seul petit problème de Soulcalibur : Broken Destiny finalement, c’est de proposer un contenu un peu léger. Si le nombre de combattants est très correct, les modes de jeu sont trop basiques : on retrouve un classique mode Arcade (appelé ici Défi), un mode VS et un mode Survie (nommé Quêtes). L’ensemble est complété par un mode Entraînement pour apprendre à maîtriser parfaitement la centaine de mouvements disponibles pour chaque combattant. C’est un peu dommage de ne pas avoir inclus quelque chose de nouveau, comme un équivalent au Tekken Force (le monde combat de rue de Tekken IV) par exemple. Heureusement que le mode multi garantit une durée de vie élevée. Le grand miracle de Soulcalibur tient d’une part dans la possibilité de se déplacer dans toutes les directions sur le ring, et d’autre part dans la souplesse de son système de combat qui autorise un gameplay à deux vitesses. En effet, et contrairement à la plupart des jeux d’un genre naturellement élitiste, le titre de Namco peut être abordé aussi bien par un débutant que par un joueur chevronné. Le premier peut avec raison louer l’intuitivité des contrôles, la compréhension presque hypnotique des combos, tandis que le second peut s’émerveiller devant la marge de progression énorme pour maîtriser sur le bout des doigts chaque technique. Réussir un tel grand écart en dit long sur l’énorme travail de balance et d’équilibre dont bénéficie la série. Soulcalibur : Broken Destiny malgré son contenu maigrichon ne fait heureusement pas exception à cette règle d’or de la série. Difficile donc pour le titre de ne pas s’imposer aux côtés de Tekken : Dark Resurrection au sommet des jeux de combat sur PSP. A moins d’être allergique au genre, il convient de ne pas le rater.

Test réalisé par Emmanuel Touchais.


Note globale :

Intérêt :
Les modes de jeu ne sont pas très nombreux, mais en revanche le système de combat est toujours aussi riche et autorise une énorme marge de progression.

Réalisation :
La réalisation technique est absolument somptueuse considérant que l’on est sur une console portable. Il y a très peu de différences avec un Soulcalibur III PS2.

Prise en main :
La PSP a toujours des contrôles un peu rigides mais il faut admettre que le maximum a été fait pour rendre la jouabilité confortable, surtout à la croix directionnelle.

Durée de vie :
Le mode solo se termine très vite, en revanche le mode multi en ad-hoc est virtuellement éternel.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- A ceux qui aiment Soulcalibur
- A ceux qui aiment les jeux de combat

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- Tekken : Dark Resurrection

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