Just Cause 2 (PC)
Espion à la James Bond mais avec le charme latino, Rico rempile dans Just Cause 2. Cette suite débarquera plus de 3 ans après l’aventure originale. Nous avons eu l’occasion de la découvrir en avant-première.
Preview
Genre : Action / aventure
Sortie : 26 mars 2010
Editeur : Square Enix
Développeur : Avalanche Studios
L’Amérique latine accueillait les aventures de Rico dans Just Cause. Cette fois, le décor s’inspire davantage de l’Asie et notamment de la Malaisie. Votre objectif premier n’est plus de faire tomber un pouvoir corrompu, mais de retrouver votre mentor. Ce dernier a quitté l’Agence avec quelques millions de dollars en poche ainsi que des informations cruciales qu’il vaut mieux ne pas mettre entre de sales mains.
Terrain de jeu varié

Les 1024 Km² de la carte vous accueilleront avec quatre zones climatiques différentes : les montagnes enneigées, la jungle (comme dans le jeu original), les marais et le désert, que nous avons pu découvrir. Et il faut reconnaître que graphiquement le soft semble prometteur avec une grande profondeur de champ de vision. Le désert n’est d’ailleurs pas synonyme d’absence de détails puisque sable, reliefs, îlots de végétation et nombre de petits éléments de décor s’avéraient visibles. Il nous est promis une meilleure utilisation de ces vastes espaces que dans le premier jeu qui, si vous suiviez seulement le scénario, ne vous baladait pas à travers toute la carte. Les 50 missions principales représenteraient environ 25 heures de jeu. Un total poussé à 90 heures avec les missions annexes situées un peu partout. Par exemple, des courses avec divers véhicules, la prise de villages en détruisant tous les bâtiments gouvernementaux, la liquidation de dirigeants militaires, les missions à réaliser pour les trois factions du jeu, etc. Certes, renverser la dictature n’est pas votre souci, mais le pays se trouve en pleine guerre civile avec trois factions se mettant sur le museau. Progressivement, en fonction de vos choix, vous vous lierez plus à l’une. Ce qui vous octroiera des avantages comme armes et véhicules dans sa zone d’influence.
On a la classe ou on ne l’a pas !
Rico aime toujours se la péter. Son adoration pour le saut en parachute reste intacte, et vous pouvez l’utiliser comme dans le premier jeu pour sauter dans le vide ou voler en vous accrochant à un véhicule à l’aide de votre grappin. Celui-ci dispose de fonctions en plus puisqu’il s’agrippe à tout, même au sol. Le grappin peut s’accrocher aux ennemis et son tir secondaire permettra de lier une cible supplémentaire : soldat, hélicoptère, bâtiment, végétation, etc. Avec l’argent obtenu, Rico peut évidemment demander un largage d’armes ou de véhicules, ceux-ci s’améliorant de manière permanente avec des pièces détachées cachées dans les villages. Comptez 104 véhicules allant de la poubelle roulante à l’avion de chasse, en passant par divers bateaux et hélicoptères. Cela va de soi, n’importe quel engin peut être subtilisé. A noter que les véhicules militaires requièrent d’exécuter un QTE pour en déloger de force leur pilote. Sachez également que l’intelligence artificielle s’efforcera d’équilibrer la difficulté des missions à votre arsenal. Voilà de quoi offrir un challenge à la hauteur ! En attendant le test final, signalons aussi un gros travail sur l’amélioration des animations. Et espérons que le titre tiendra toutes ses promesses.Preview réalisée par Arnaud Papeguay.
Vidéos
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