Dead Rising 2 (Xbox 360)
Avec plus d’un million de joueurs infectés à l’époque, la suite de Dead Rising semblait inévitable. Il aura pourtant fallu 4 ans et un autre studio – américain - avant de pouvoir recommencer à fracasser du zombie dans la joie et la bonne humeur.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 24/9/2010
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : CAPCOM
Développeur : Blue Castle Games
Langues : Francais
Témoin de l’apparition de la pandémie "zombiesque", Frank West cède pour cette suite la place à Chuck Greene, un motard qui vit dans un monde où les morts vivants font désormais partie du quotidien. Notre nouveau héros doit même, pour payer le traitement empêchant sa fille contaminée de se transformer, participer à des jeux du cirque mettant en scène les croqueurs de cerveau favoris. Evidemment, ceux-ci ne se cantonnent pas bien longtemps aux rôles de victimes…
Tic-tac, tic-tac, tic-tac

Pour le meilleur comme pour le pire, Dead Rising 2 reprend docilement les mécaniques de son aîné, à commencer par le très rédhibitoire écoulement du temps. Concrètement, les missions (principales ou annexes) se cumulent rapidement or vous ne disposez que d’un temps limité pour agir. Cela implique de constamment faire des choix et d’ignorer certains objectifs. Une approche d’autant plus frustrante que le jeu propose énormément de choses à voir et à faire, mais il s’agit là d’un parti pris : soit on l’accepte, soit on passe son chemin. Ceux prêts à s’enfoncer dans l’enfer de Fortune City (le nouveau théâtre de jeu) vont découvrir une ville extrêmement colorée et variée. Cette jumelle de Las Vegas alterne les salles de jeux, les cinémas, les restaurants, les boutiques et les attractions pour le plus grand plaisir du "touriste". L’autre grand plaisir du jeu, c’est évidemment le massacre de zombies avec… tout et n’importe quoi en fait (habillé n’importe comment si possible). Cet opus propose des véhicules (voitures, motos, etc.), des vêtements et tout un florilège de nouvelles armes improvisées que l’on se fait un plaisir d’essayer sur les nombreux cobayes putréfiés disponibles.
Mac"abre" Gyver
Mais l’idée vraiment géniale du studio Blue Castle Games, ce sont les ateliers dispersés dans la ville. Là, un établi vous permet d’assembler des objets pour créer une vaste panoplie d’armes complètement délirantes. On commence par un simple batte+clous, avant d’enchaîner avec un sot+perceuse, un râteau+batterie ou une pagaie+tronçonneuse… C’est un véritable jeu dans le jeu, à la fois de découvrir les combinaisons et surtout d’expérimenter le résultat. Une nouveauté qui compense largement la perte du système de photos et permet d’engranger un maximum de points de progression pour améliorer les compétences de Chuck.Pourquoi tant de haine ?
Le problème, c’est que l’ajout de ces nouveautés jubilatoires ne s’accompagne de quasiment aucun travail sur les défauts hérités de Dead Rising. Sorti des personnages, un peu moins stupides lorsqu’ils doivent vous suivre, on se coltine tous les travers de l’original. On peut blesser ses alliés, les points de sauvegardes sont nombreux mais mal placés, la gestion de l’inventaire est vraiment rudimentaire et surtout, il y a les boss donnant lieu à des combats d’une difficulté volontairement aberrante, encaissant des chargeurs entiers de pistolet-mitrailleur alors qu’ils vous étalent à coups de poêle à frire. Seul solution, revenir plus tard (en espérant que la mission soit toujours disponible), mieux préparé. Cela relève quasiment du test de foi : buter sur ce point engendre une frustration générale, endurer ces challenges vous permet de pleinement profiter de Dead Rising 2. A vous de voir, en toute connaissance de cause.Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Difficile de noter DR2. Son univers et ses possibilités jouissives le rendent attractif pour n’importe quel fan d’éclatage de zombies, mais il faut s’accommoder de contraintes (temps imparti, boss trop coriaces) qui diviseront radicalement les joueurs. Seuls les plus acharnés profiteront de ses qualités et y verront un 4 étoiles mérité.
Réalisation :
Un titre vraiment inégal. Des textures parfois moches et du clipping, mais des environnements détaillés et 3 tonnes de zombies sans ralentissement notable. Des animations parfois bonnes, parfois rigides. De bonnes musiques mais des doublages réservés aux cinématiques (rien durant les communications ou conversations).
Prise en main :
Que ce soit l’inventaire ou la carte, la gestion est vraiment rudimentaire. Le système de combat est limité, les boss sont mal équilibrés, et les points de sauvegarde pas toujours bien placés… D’un autre coté, il y a trois tonnes d’armes, le système de création et les véhicules qui garantissent de grands moments de fun.
Durée de vie :
Voir l’intégralité du scénario, découvrir la totalité des armes et des objets requièrent impérativement plusieurs parties, donc oui, il y a de quoi faire. Ajouter un mode coopératif et vous avez de quoi y passer un bon moment.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- Aux fans de Zombieland et Shaun of the Dead
- Aux vétérans de Dead Rising ou ceux prêts à souffrir
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