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Sid Meier's Civilization V (PC)

Une des plus célèbres franchises du PC signe un retour remarqué. Nul doute que les fans attendaient impatiemment ce Civilization V. Ce dernier risque toutefois de surprendre les plus pointilleux.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 24/9/2010
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Local : Oui

Éditeur : TAKE 2
Développeur : Fireaxis
Langues : Francais

Près de cinq années se sont écoulées depuis la sortie de Civilization IV, un wargame pur et dur capable d’engloutir votre temps libre aussi aisément qu’une famille de 12 enfants. La formule reste la même puisque vous choisissez une civilisation, représentée par un personnage mythique de son histoire, et vous devez lui faire traverser les âges depuis la lointaine préhistoire jusqu’à la conquête de l’espace. Sachant évidemment que chaque civilisation offre des bonus à prendre en compte dans votre façon de jouer et influant sur un âge particulier. Partir à la conquête militaire du monde avec une civilisation culturelle n’est pas une bonne idée…

Evolution en douceur

Pas de scénario dans ce cinquième opus, hélas, mais seulement le traditionnel et vaste bac à sable qui permet de personnaliser totalement les parties : époque de commencement, vitesse de jeu, taille de la carte, conditions de victoire, etc. Pour l’emporter, les classiques domination culturelle, élection à la tête de l’ONU, victoire scientifique et autres reprennent aussi du service. Les parties se révèlent longues, très longues, et imposent plus que jamais une économie saine. Les coûts d’entretien des bâtiments et des unités, revus à la hausse, obligent à des choix sous peine de faire faillite, et il n’est pas rare de voir des villes crier famine. Il faut donc veiller au bon équilibre des priorités de chaque cité et assigné aux productions utiles vos citoyens. Du côté militaire, les choses bougent aussi avec des cases hexagonales où on ne peut placer qu’une unité (à part les avions empilables). En outre, la nature du terrain influe aussi sur le résultat des affrontements : une forêt protège un défenseur, une rivière expose l’assaillant en cas d’attaque, les marais ralentissent nettement la progression. Il faut savoir placer ses unités de tir sous protection de troupes de corps à corps ou encore ne pas charger des piquiers avec sa cavalerie. Les affrontements ont donc nettement gagné en subtilité. Du moins en théorie car l’intelligence artificielle totalement idiote sait venir se faire massacrer bêtement, provoque des voisins plus puissants ou entre en guerre ou stoppe un conflit de manière inexplicable. Forcément, dans un jeu de stratégie ce genre de défaut fait tâche car cela torpille l’ambiance.

Diplomatie, quelle diplomatie ?

Au registre des regrets, on note une diplomatie incompréhensible. Censé offrir plus de choix qu’auparavant, celle-ci plonge dans la stupeur. Un peuple peut vous adorer, vous insulter deux tours plus tard, vous provoquer, avant de revenir signer un pacte de coopération scientifique. En gros, les négociations ne servent à rien, et c’est peu dire ! De même du côté des cités-états. Ces nouvelles entités constituées d’une unique ville doivent apporter des avantages en cas d’alliance. Mais pour cela il faut rentrer dans leurs bonnes grâces en accomplissant leurs missions aux objectifs idiots ou en claquant tous ses revenus pour les séduire (et conserver leurs faveurs). Généralement, mieux vaut les ignorer. Voire les écraser, c’est selon. La signature d’accord de commerce est aussi d’actualité (et pas toujours à votre avantage) afin d’échanger des ressources en excédent contre celles demandées par votre peuple. Mais il faut avouer que l’interface manque de clarté sur ce point. D’ailleurs, c’est l’ensemble des paramètres diplomatiques qui mériteraient d’être revus. En comparaison à un Total War capable de vous récapituler qui fait quoi, qui est en guerre, qui commerce avec quelle nation, Civilization V parait brouillon. Les politiques sociales aussi ont été revues. Le joueur choisi différents arbres à compléter à mesure qu’il gagne de la culture. Autant dire que la voie militaire ne permet pas de débloquer de nombreux bonus pourtant décisifs. Moins souple, ce système n’empêche pas de devenir communiste et fasciste en même temps. Simplifié par rapport à ses prédécesseurs, ce Civilization V a le mérite de se montrer nettement plus accessible. Par conséquent, il peut surprendre les fans voire les frustrer. Mais tous sauront reconnaître la nette amélioration du système de combat. Si seulement l’intelligence artificielle savait s’en servir correctement !

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Un wargame riche et complet mais dont la simplification peut surprendre les fans les plus "hardcore" de la série. En dépit de faiblesses de l’intelligence artificielle et d’une interface perfectible, Civilization V reste une aventure qui flatte votre esprit mégalo ! En plus, le jeu s’ouvre à la communauté avec la possibilité de consulter les "mods" disponibles et de les télécharger aisément.

Réalisation :
Agréable à l’œil, Civilization V souffre toutefois d’une instabilité barbante et rame comme un fou dès que votre empire s’étend un peu trop.

Prise en main :
Plus accessibles que les précédents titres de la série, le soft mériterait plus de clarté au niveau de l’interface. Notamment, la présentation des éléments diplomatiques et commerciaux se révèle négligée. Par contre, la refonte du système de combat va en captiver plus d’un.

Durée de vie :
Le solo permet de régler son univers de jeu dans les moindres détails. Le multijoueur demande d’avoir énormément de temps devant soi mais permet au moins de se passer de l’intelligence artificielle. Et que dire de l’ouverture vers les développements communautaires qui permettra de prolonger le plaisir ?


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 12 ans
- Aux fans de la série comme à ceux qui ne l’avaient jamais essayée
- A ceux qui aiment dominer le monde
- Aux joueurs qui veulent créer la société de leurs rêves

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Civilization IV
- Napoleon : Total War

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