Red Steel 2 (Wii)
Pas totalement convaincant le premier Red Steel ? Ce titre sorti en 2006 se dote d’une suite qui n’en est pas vraiment une. Les développeurs ont tout remis à plat et notre prise en main, dans les locaux d’Ubisoft, laisse réellement espérer un soft très sympathique.
Preview
Genre : FPS
Sortie : 25 mars 2010
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Allier combats à l’arme à feu et au sabre, tel était le crédo de Red Steel. La maniabilité du sabre à la Wiimote laissait toutefois à désirer et le jeu manquait de saveur. Pour Red Steel 2, les développeurs ont effacé toute parenté avec le premier afin de concevoir un nouveau monde et une histoire flambant neuve. Quittons la réalité pour un univers en cell-shading où le style nippon côtoie le Far-West, le tout saupoudré de quelques éléments hi-tech et d’un grain d’apocalypse avec une ville en proie à un gang de vilains tatoués de partout. Dans ce monde, vous incarnez un héros au long manteau et au visage masqué derrière un foulard, pas du tout le genre énigmatique et froid, aussi habile au "dessoudage" au flingue qu’au découpage façon maki à coups de katana.

Un jeu qui brûle des calories !
Quand on joue à Red Steel 2, on a chaud. La prise en main a révélé un titre qui vous immerge totalement dans l’action. Et pas seulement parce que la vue FPS s’avère réussie. Le pointeur de la Wiimote permet de tirer à l’écran. Tandis que le Wii MotionPlus, couplé à ce contrôleur, permet de réaliser des mouvements de sabre assez précis. L’action se base donc sur des combos utilisant les deux types d’armement. Certaines frappent au sabre projetteront l’ennemi au sol ou en l’air, permettant d’exécuter des "finishers" d’un mouvement particulier du katana (indiqué à l’écran) pour le tuer et gagner un bonus d’argent. Neutraliser un ennemi par un tir à la jambe puis l’empaler, le lancer et tirer dessus en plein vol : c’est possible ! L’argent acquis en combat et en accomplissant vos missions permettra d’améliorer votre sabre ainsi que d’acheter de nouvelles armes à feu puis de les faire évoluer, des pouvoirs (projection en l’air, éliminations particulières, etc.) ou encore des munitions.Progression semi-ouverte
Red Steel 2 vous permettra de rejoindre progressivement quatre points clés où prendre quêtes principales et annexes. Petit à petit la progression sera plus ouverte, avec la possibilité de choisir entre plusieurs itinéraires. Mais, de ce que nous avons vu, il faut préciser que le jeu vous guide toujours plus ou moins en fermant certains accès. Ces quêtes permettent également de gagner des sommes d’argent et de découvrir des sortes de donjons modernes en parcourant des zones urbaines ou industrielles avec leurs constructions, ennemis et mécanismes à déclencher. Un véritable melting-pot vous attend avec un shérif à l’américaine mais aux yeux bridés, un maître d’arts martiaux, des bandits rappelant ceux de Borderlands ou encore des clans de guerriers au look de samouraï.Une sacrée gueule
Ce contact avec Red Steel 2, à un peu plus d’un mois de sa sortie, a permis d’apprécier l’esthétisme de la réalisation. Ce sera sans doute l’un des plus beaux jeux de la Wii. Et en plus, cette préversion se permet de rester très fluide. Les environnements comportent également de nombreux éléments destructibles. Et d’ailleurs, c’est dingue le nombre de gens qui planquent de l’argent dans les sacs poubelles que l’on éventre. Petit à petit, les combats deviennent plus spectaculaires, avec des enchaînements au sabre, des attaques, esquives, charges, parades et contres contre plusieurs adversaires demandant de plus en plus de dextérité. A l’écran, cela se traduit par une action très soutenue et immersive. Evidemment, les bastons contre des boss ou autres ennemis au gros gabarit demandant de bien éviter les coups et de contourner l’adversaire ou de briser sa garde sont au rendez-vous. Reste à espérer que, justement, soit au rendez-vous la qualité et que nos espoirs se voient comblés. Verdict d’ici un mois.Preview réalisée par Arnaud Papeguay.
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