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Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 (Wii)

Après Pékin et Vancouver, les deux anciens meilleurs ennemis de l’histoire du jeu vidéo se retrouvent cette fois à Londres pour nous donner un avant-goût des JO de 2012. Qui sortira grand vainqueur de la confrontation ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Sport
Sortie : 18/11/2011
Multijoueurs : Oui

Éditeur : SEGA
Développeur : Sega
Langues :

La mécanique de Mario & Sonic aux JO est désormais bien huilée : 20 personnages issus des deux sagas qui s’affrontent sur une ribambelle d’épreuves sportives. Le tout jouable à 4, avec vos amis réunis autour de la Wii dans la joie et la bonne humeur. Au nombre de 31, les disciplines couvrent un large éventail de sports différents. On retrouve bien sûr les grands classiques (100 mètres, 110 mètres haies, saut en longueur, 100 mètres nage libre), des épreuves déjà présentes dans les précédents Mario & Sonic (tennis de table, trampoline…) et quelques petites nouveautés (badminton, football, canoë-kayak…). Les épreuves "rêve" sont également de retour, avec des versions déjantées des sports traditionnels librement inspirées des univers du plombier ou du hérisson, avec de la carapace verte à balancer sur vos adversaires et du ramassage d’anneaux à tout-va.

Un gameplay éprouvé

Dans l’ensemble, le gameplay est très proche de ce que proposaient les anciens Mario et Sonic. Pour les épreuves où la vitesse est primordiale comme le 100 mètres ou le saut en longueur, on agite la Wiimote de haut en bas le plus vite possible. Pour la natation, vous devez reproduire le mouvement de nage indiqué à l’écran en suivant le rythme imposé, sous peine de vous fatiguer et d’être sérieusement ralenti. Pour les épreuves plus techniques, c’est votre timing qui va déterminer la qualité de votre performance. Appuyer au bon moment sur le bouton 2 lors de l’épreuve d’équitation pour faire sauter votre cheval, donner un coup de Wiimote quand la balle retombe à votre hauteur pour effectuer des coups puissants au badminton, au beach-volley ou au tennis de table, ou encore appuyer sur B pour vous raccrocher aux barres asymétriques ou réaliser le même mouvement que vos trois coéquipiers lors de la natation synchronisée. La petite nouveauté qui fait son apparition dans la plupart des épreuves est la possibilité de réaliser une accélération ou un coup spécial unique mais foudroyant qui, bien employé, vous donne un avantage conséquent sur vos poursuivants.

Londres, à la folie

Avec Mario & Sonic 2012, les développeurs ont aussi tenu à mettre la ville hôte à l’honneur via un mode spécialement conçu pour l’occasion : Londres en folie. Dans le principe, vous alternez minijeux et épreuves olympiques pour récupérer des vignettes. Ces vignettes sont à coller sur une planche et le premier des quatre concurrents qui a rempli sa planche remporte la victoire finale. Le tout se passe dans un Londres reproduit en pierres et en couleurs que vous pouvez observer en vue de dessus. Si l’on peut louer la volonté de Sega de vouloir faire évoluer un peu son mode principal en évitant de nous proposer une simple succession de championnats, on reste sceptique devant le rythme de ce dernier, où les minijeux (des imitations faiblardes de Bomberman, de Pac-man…) sont loin d’être tous réussis. Heureusement, le titre propose suffisamment de défis et d’épreuves pour parvenir à nous occuper avec le sourire. Seul, Mario & Sonic aux JO de Londres 2012 montre assez vite ses limites mais il tient toutes ses promesses à plusieurs. Même si sa cible de prédilection reste un public jeune, avide de décors flashy et de couleurs chatoyantes. Cette déclinaison vidéo-ludique de la prochaine olympiade ne révolutionne pas le genre mais devrait satisfaire tous les amateurs des précédents épisodes puisque le fun est bien au rendez-vous. Un titre sans surprise, mais toujours aussi savoureux !

Test réalisé par Romain Mabil.


Note globale :

Intérêt :
Même si le concept commence à s’essouffler, c’est toujours aussi fun à plusieurs. Le nombre d’épreuves et de défis à réussir est suffisant à notre bonheur, même si l’on regrette de ne plus pouvoir créer ses propres championnats.

Réalisation :
Très proche de ses prédécesseurs, il propose des graphismes colorés et vivants, des arènes plutôt bien modélisées et des textures assez réussies pour un titre Wii. L’animation des personnages est tout à fait honnête et la bande-son sans surprise.

Prise en main :
Les épreuves traditionnelles se prennent assez vite en main car elles reposent pour la grande majorité sur deux principes immuables : l’agitation de Wiimote de haut en bas pour les phases de prise de vitesse, et des coups de Wiimote vers le haut ou le bas pour les sauts, les coups de raquette ou n’importe quelle autre action. Les épreuves "rêve" requièrent par contre une petite période d’adaptation avec des commandes parfois complexes.

Durée de vie :
Seul, le titre a une durée de vie assez limitée, même si le jeu regorge de défis et de bonus à débloquer. Par contre, si vous avez trois amis à portée de main, il devrait vous occuper un bon moment.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de 3 ans et plus.
- A ceux qui ont aimé les précédents Mario et Sonic, dont cet épisode est la digne suite.
- A ceux qui cherchent un titre fun pour occuper leurs soirées d’hiver à plusieurs.

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