Two Worlds 2 (PC)
Attendue pour la rentrée, la suite de Two Worlds prétend corriger les défauts de son prédécesseur. Un meilleur scénario, un vaste monde ouvert et varié : voici ce que nous promettent les développeurs.
Preview
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 16 septembre 2010
Editeur : Koch Media
Développeur : Reality Pump
Cinq ans après les événements de Two Worlds, un monde tenu par un tyran vous attend. Les joueurs ayant parcouru le premier jeu reconnaîtront leur ennemi d’alors devenu empereur. En dépit des plusieurs fins accessibles dans le titre original, c’est cette trame qui a été retenue pour la suite. Un nouveau héros vous attend, conduit en prison par des gardes de ce cher empereur : les développeurs affirment ainsi qu’il n’y a nul besoin d’avoir testé le premier jeu pour s’immerger dans l’univers. D’entrée on plonge dans l’ambiance : les Orcs, alliés à la reine des Dragons, sont entrés en résistance contre le tyran et viennent vous libérer. Visiblement, vous avez une certaine valeur pour les deux partis…
Relookage

Les développeurs le reconnaissent : le premier Two Worlds ne possédait pas d’histoire assez forte. Pour ce nouvel opus, l’ambition est donc de se baser sur un scénario plus élaboré, avec une campagne de 15-20h de gameplay. Certaines missions permettront d’être accompagné d’acolytes qui réagiront pour faire croire aux joueurs qu’ils ont chacun un objectif précis, une tâche à effectuer. Mais ce n’est pas tout, puisqu’un vaste monde ouvert permettra aux fans de liberté de se balader en quête de missions annexes. Les développeurs nous ont montré des environnements particulièrement réussis. Une zone de marais, une ville du désert rappelant le monde arabe, un village asiatique superbe : chaque zone possède son architecture, ses habitants, ses commerces ainsi qu’un rythme de vie en fonction de l’heure. Ces cités permettront de se lier avec des guildes. L’avancement dans les rangs de l’une d’elles influant sur vos rapports avec les autres : les intérêts contradictoires vous empêcheront parfois de grimper tous les échelons de deux guildes différentes. Le joueur a aussi une réputation qui le suit, et les gardes réagissent à vos actes de violence… ou tout simplement au fait de dégainer votre arme.
Artisanat et baston
Au titre des modifications, signalons un système d’artisanat remanié qui permet de démanteler un équipement afin d’en tirer des matières premières. Ces dernières sont alors utilisées pour améliorer d’autres pièces (armes ou armures). Dépenser des points dans la branche artisanat de votre arbre de compétences améliorera l’efficacité du système et les possibilités. Les combats également ont été revus. Dans cette version preview, il restait des soucis de collision, des attaques atterrissant un peu trop dans le vide, mais espérons que tout sera corrigé à la sortie du jeu. Dans l’idée, différentes possibilités tactiques seraient possibles en dépensant des points de compétences dans diverses techniques. Celles-ci varient selon votre classe (assassin, mage, guerrier ou archer). Le blocage est géré manuellement et une riposte dans le bon timing place un contre redoutable. L’arc permet également un tir manuel qui demande de gérer la balistique du tir. Le multijoueur ne sera pas en reste, avec trois modes : combat contre d’autres joueurs, quêtes en coopération et construction de village (avec création d’artisanats et commerce avec les autres villages). Ce dernier mode pourrait bien ouvrir des horizons intéressants à condition d’être assez riche. Des villages serviront de hub en ligne pour réunir une centaine de joueurs. De là, vous partirez à l’aventure en groupe à un maximum de huit joueurs.Preview réalisée par Arnaud Papeguay.
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