S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (PC)
Il n’est rien de plus plaisant pour un testeur que de voir les espoirs suscités par une preview se concrétiser lors du test. S.T.A.L.K.E.R., surmontant son statut d’arlésienne, débarque enfin et tient toutes ses promesses.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 23/3/2007
Multijoueurs : Oui, 32 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui
Éditeur : THQ
Développeur : GSC World Studio
Langues : Francais
La Zone. Un territoire désolé, ravagé par la radioactivité où la faune et la flore ont muté, donnant naissance à de véritables abominations. Autant de "trésors" excitant les scientifiques, prêts à payer des fortunes pour les artéfacts étranges provenant de ces lieux. Des chasseurs, les S.T.A.L.K.E.R.s, y voyant une opportunité, s’y sont aventurés, de plus en plus nombreux, jusqu’à ce que se créent des communautés et… des rivalités. Ce monde est désormais votre quotidien.
Ce qui ne me tue pas…
Si par son ambiance post-apocalyptique, le jeu évoque immédiatement le vénérable Fallout, le gameplay s’apparente plus à Deus Ex, à savoir un mélange de FPS et de jeu de rôle. Amnésique, votre avatar se raccroche à un unique souvenir : tuer un certain Strelock. Mais le retrouver implique de récolter des informations et surtout l’équipement nécessaire pour subsister dans les différents secteurs de la Zone.Vous pourrez donc, parallèlement à votre quête principale, accepter une multitude de missions en discutant avec les PNJ ou intervenir lors de situations aléatoires. Sauver un prisonnier, éliminer une cible précise, défendre une base, chasser une bestiole, trouver des informations, tendre une embuscade… Autant d’activités qui vous permettront d’enrichir votre équipement, avec de nouvelles armures, des armes variés (flingue, fusil, mitrailleuses, sniper) aux statistiques spécifiques, des artefacts radioactifs vous conférant bonus comme malus, de la nourriture et différents types de médicaments.

Car l’environnement est définitivement hostile : saignements, brûlures, empoisonnements, électrocution, radiations, ou simplement la faim… une initiation à la survie.
Le cri du compteur Geiger
Et la sauce prend d’autant mieux que S.T.A.L.K.E.R. cumule les qualités, à commencer par son ambiance. Sans être aussi ouvert que celui d’Oblivion, ce monde s’avère très vivant avec ses cycles jour/nuit, ses variations climatiques, ses animaux qui se baladent ou affrontent d’autres S.T.A.L.K.E.R.s. On traverse des plaines, des forets ravagées, des décharges, des usines désaffectées ou de terrifiants laboratoires souterrains. La réalisation est d’ailleurs d’excellente facture, avec des doublages de qualité qui contribuent à l’immersion. De même, l’histoire, si l’on prend le temps de lire les nombreuses informations amassées, développe une intrigue plutôt prenante, à base d’expériences secrètes et de visions étranges. Enfin et surtout, l’action offre un sacré défi.La partie FPS n’étant plus autant subrogée à l’aspect RPG que dans la version preview, on peut éliminer les adversaires d’une balle dans la tête (avec une arme précise en tout cas) mais cela ne simplifie pas pour autant les choses. L’I.A. se montre absolument redoutable, s’adaptant parfaitement aux différents environnements, se cachant, vous contournant… une fois encore, la survie prend tout son sens.
Aussi, bien qu’il génère quelques petites frustrations avec ses quêtes limitées dans le temps, ses allers-retours fréquents et des points de réapparition parfois étranges, S.T.A.L.K.E.R. demeure un grand jeu d’action/aventure à ne pas louper.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Entre Deus Ex et Fallout, entre FPS et RPG, entre liberté d’action et scénarisation dynamique, S.T.A.L.K.E.R. s’impose comme un grand jeu d’aventure/action. Tout amateur de Deus Ex, System Shock et consorts peut se jeter dessus les yeux fermés.
Graphisme :
Malgré ses multiples reports, S.T.A.L.K.E.R. tient étonnamment bien la route. On ne crie pas au génie mais l’environnement bénéficie d’un excellent rendu, avec des effets agréables, et les personnages sont bien modélisés, même s’ils ne sont pas très variés.
Animation :
Rien à redire non plus : les animations sont propres (on aurait aimé plus d’expressions faciales). La fluidité est de mise, bien que les secteurs visités soient vastes et peuplés.
Son :
Les voix françaises sont excellentes (THQ a eu la bonne idée de conserver les russes en arrière-fond), les bruitages nickel. On regrette juste le manque de musiques (et la répétitivité des rares morceaux).
Jouabilité :
La prise en main est aussi aisée qu’un Half-Life, et la gestion de l’inventaire aussi simple qu’un Diablo. L’interface permet de facilement se diriger et le journal se montre explicite concernant les quêtes.
Multijoueur :
Un plus agréable à la longue campagne Solo. Rien de révolutionnaire : deathmatch, team deathmatch et chasse aux artefact, jusqu’à 32 joueurs. Mais le système d’échelon et les variations "climatiques" sont un plus amusant.
Difficulté :
Hormis un début un peu difficile, la courbe de progression s’avère bien dosée. On gagne en puissance au gré de l’équipement mais les ennemis demeurent dangereux et un coup de fusil à pompe à bout portant peut toujours vous tuer net.
Durée de vie :
Cela dépend évidement du temps que vous consacrerez aux quêtes annexes, mais l’aventure principale s’avère plutôt longue et le multi en rajoute une couche.
Vidéos
Astuces
Courir sans perte d’endurance
En cours de jeu, ouvrez la console et tapez : g_always_run 1. Pour réactiver la perte d’endurance, tapez ; g_always_run 0.Débloquer les 4 skins et les 2 maps multijoueur dans le bonus pack
Notez donc que ces codes sont réservés aux joueurs disposant de la version bonus pack du jeu.Rendez-vous dans "Setup-bp" dans le dossier S.T.A.L.K.E.R. dir. Sélectionnez la langue de votre choix. Ensuite, pour le mot de passe # 1, mettez "pseudodog" sans les guillemets pour débloquer la première map multijoueur et les skins anglais et américain. Pour ce qui est du mot de passe # 2, tapez "snork" toujours sans les guillemets pour débloquer la seconde map et les skins allemand et français.
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