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Mario Party 8 (Wii)

Il aurait pu s'appeler Mario Party WiiT mais il y a des institutions auxquelles il ne faut pas toucher de peur d'en briser le succès. Nous voici donc avec du changement, Wii, mais dans la continuité !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Activités récréatives
Sortie : 22/6/2007
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

La série des Mario Party adapte sur console un grand classique du jeu de plateau : le jeu de l'oie. Vous avez donc un plateau avec des cases bonus ou malus, un dé, et des joueurs qui avancent chacun à leur tour vers un objectif commun. Le premier qui parvient à l'atteindre remporte la partie. Évidemment, sur cette base solide viennent se greffer un bon nombre de subtilités plus ou moins différentes suivant les épisodes. Tâchons de voir où nous en sommes avec ce huitième volet, et comment celui-ci a tiré parti des capacités de la Wii.

Des nouveautés servies sur des plateaux

Ce sont six nouveaux plateaux qui s'offrent à nous dans cet épisode. Plus que les changements de thèmes, la jungle, l'île aux pirates ou la station spatiale, ce sont les différentes variations dans les styles de jeu que propose chacun, que nous retiendrons. Ainsi c'est un festival dans lequel tout le monde devrait y trouver son compte. Aux classiques boucles avec un sens de déplacement unique, succèdent la ligne droite sur laquelle les pouvoirs spéciaux prennent une bien plus grande importance, ou encore le plateau mystère qui se découvre au fur et à mesure que les joueurs avancent, la boucle dont les morceaux peuvent être intervertis et les changements perpétuels de sens.

De plus, les objectifs sont adaptés aux environnements, et la stratégie pour gagner doit systématiquement être modifiée, comme dans la cité des hôtels Koopa qui puise très largement dans ce jeu, où l'on peut aller directement en prison sans passer par la case départ et sans toucher les 20 000 francs. Un vrai plaisir.

Wii, mais...

Une différence fondamentale entre Mario Party et son ancêtre, vient des mini-jeux qui ponctuent chacun des tours de jeu. Ceux-ci se déroulent suivant trois configurations : le chacun pour soi, le tous contre un ou le deux contre deux. Ce système est très efficace, car pour un temps, votre adversaire le plus féroce peut se transformer en votre inséparable partenaire. Alliances, trahisons, coalitions, une vraie période électorale à chaque partie : ambiance garantie ! Ici bien sûr, la Wiimote est mise à contribution. Ce sont 80 nouvelles épreuves qui nous sont dispensées, déclinées grossièrement suivant trois angles d'attaque utilisant les capacités spéciales de la manette. La reconnaissance de mouvements, qui consiste principalement à reproduire des gestes tels que vous le feriez en vrai, comme secouer une cannette de soda. Le pointage, que ce soit pour tirer sur des objets ou pour effectuer des tracés, et la très classique combinaison croix directionnelle et boutons. Très bien réalisés et agréables à jouer, ces mini-jeux sont cependant sans réelles surprises en regard du raz-de-marée qui a déferlé sur Wii entre WarioWare, les Lapins Crétins et tous ceux qu'ils ont inspirés.

Timide, mais toujours très séduisant

Malgré le mode qui leur est spécialement dédié, prendre Mario Party pour une simple compilation de mini-jeux serait se priver du véritable intérêt et de la valeur ajoutée de celui-ci. Le travail fait sur les plateaux de jeu s'avère bien plus fin qu'il n'y paraît, et justifie largement l'existence de cette série, même si elle ne se renouvelle que très peu à chaque épisode. Les développeurs ne modifient la sacro-sainte institution que par petites touches de bonne ou mauvaise inspiration.

Par exemple, le scénario bidon a enfin été abandonné, deux nouveaux personnages sont apparus pour les petits plus. Côté moins, le mode mélangeant les Mii avec les héros de Nintendo est tout à fait frustrant car les huit mini-jeux proposés sont inintéressants et bien moins réalisés que les autres.

Pourquoi ne pas avoir permis l'interaction sur l'ensemble du jeu ? Quoi qu'il en soit, et même si l'on pouvait le rêver plus audacieux, Mario Party 8 est techniquement le plus beau et le mieux réalisé de la série. A partager absolument en multijoueur, et pas autrement.

Test réalisé par un Mathias Lavorel de Party, dix de retrouvés...


Note globale :

Intérêt :
Le plus abouti des Mario Party. Techniquement réussi, graphiquement beau, plutôt drôle, il ne faut cependant pas le prendre pour une compilation de mini-jeux, mais bien pour un jeu de plateaux incluant des mini-jeux.

Graphisme :
Nous sommes dans l'univers de Mario, tout y est donc plutôt lisse, simple et très coloré. Cependant, il est beaucoup plus fin est détaillé que dans les épisodes précédents, c'est un vrai bonheur d'y évoluer.

Animation :
A l'image du graphisme, nous sommes dans quelque chose de simple mais diablement efficace. Les différents effets, lumière, déplacement, décomposition, sont parfaitement maîtrisés et utilisés à bon escient.

Son :
Comme à chaque fois, les codes des jeux d'action mettant en scène le moustachu plombier sont réutilisés, les musiques et bruitages étant bien entendu fortement recyclés. Le résultat est très attachant surtout lorsque l'on connaît bien l'univers Nintendo.

Jouabilité :
L’utilisation de la Wiimote est particulièrement simple et efficace. Les mini-jeux sont parfaitement réglés, jouer est intuitif et d'une simplicité enfantine. La navigation dans les menus est elle aussi particulièrement évidente avec cette merveille de manette.

Multijoueur :
Cette série n'a de sens qu'en multijoueur. Et comme pour les jeux de société conventionnels, finalement, c'est plus l'ambiance d'un groupe d'amis qui se réunit et se taquine face aux coups du hasard qui fait le bon moment.

Difficulté :
Même si tout n'est que chance, toute la partie gestion des paramètres est une grande réussite. Les critères sont suffisamment nombreux sans être pour autant inutiles. Ils sont clairs et l'on comprend immédiatement de quoi il s'agit : le jeu est très abouti.

Durée de vie :
Aucun partie ne ressemble à une autre, le hasard frappe toujours quand on s'y attend le moins, et tant que le résultat final ne s'affiche pas, tout peut encore changer. Si vous avez un groupe d'amis soudé, le jeu peut durer autant de temps que vous restez amis...


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux enfants, aux adolescents, aux adultes et aux vieux de plus de 3 ans
- Aux amoureux du jeu de l'oie qui ne se souviennent jamais où ils ont rangé leurs dés.
- A celles et ceux qui sont toujours quatre devant la console de jeu

Vous aimerez si vous avez aimé :
- WarioWare Smooth Moves
- Mario Party 7 sur GameCube

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Astuces

Les personnages à débloquer

- Blooper et Frère Marteau: terminez le mode Star Battle avec n’importe quel personnage pour débloquer Blooper ou Frère Marteau. Remportez ensuite le mode Star Battle une seconde fois avec le personnage fraîchement débloqué (Blooper ou Frère Marteau donc) pour accéder au personnage suivant.