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Spectrobes (DS)

Un jeu de rôle qui utilise toutes les ressources de la Ds, et qui cultive notre goût pour l'élevage et les collections. Voilà un programme alléchant qui a de quoi séduire bien des joueurs.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 15/3/2007
Multijoueurs : Oui, 6 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : DISNEY Int. STUDIOS
Développeur : Jupiter Corporation
Langues : Francais

De terribles envahisseurs menacent l'univers : les Krawls. Une seule race de monstres semble capable de les éradiquer : les Spectrobes. A priori disparus, ces étranges animaux existent encore, mais bien enfouis sous terre, sous forme de fossiles. Vous incarnez Rallen, un jeune et naïf officier de la Patrouille Cosmique, secondé par Jeena, une espiègle technicienne. Lors d'une mission de reconnaissance vous rencontrez un mystérieux personnage, Aldous, qui vous ouvre les yeux sur votre destinée : vous devez maîtriser le pouvoir des Spectrobes pour sauver l'univers d'une fin inéluctable, l'histoire est en route.

Ça ressemble aux Pokémon, mais finalement non...

Difficile de ne pas penser aux Pokémon lorsque l'on entre dans l'histoire de Spectrobes. En effet, dans ce jeu de rôle, l'arme principale de votre personnage est une batterie de monstres qu'il s'évertue à chercher, collectionner, et entraîner. Ceux-ci sont liés à un élément particulier, possèdent différents stades d'évolution, et des caractéristiques propres qu'il faut apprendre à optimiser et combiner au mieux, pour un maximum d'efficacité. Cependant la comparaison s'arrête assez vite.

Les rencontres ne sont pas aléatoires, vos ennemis apparaissent clairement sur la carte, et c'est à vous que revient le choix de les affronter ou de les éviter. Les combats se déroulent en temps réel, et votre personnage est lui aussi plongé dans l'arène. Bien plus faible que le reste des belligérants, il sert d'appât autant que de chef d'orchestre. Si dans le jeu votre héros en appelle plus à sa tête qu'à son physique, de l'autre côté de l'écran, c'est le contraire, le stylet à la main vous avez de quoi transpirer.

Du souffle, du doigté et beaucoup de patience

Les développeurs ont vraiment cherché à impliquer le plus possible le joueur dans l'action, et la DS se prête parfaitement à l'exercice. Avant d'amener un Spectrobe à se battre, il faut le trouver sous forme de fossile et l'extraire de sous terre. Sous la pression du chronomètre, vous creusez la roche à l'aide du stylet, transformé pour l'occasion en foreuse, et soufflez pour dégager les débris. Puis vient le réveil qui consiste à briser le fossile, l'opération se faisant à la voix. Enfin, grâce à l'incubation, vous permettez à votre animal de s'épanouir. Cette action sera d'autant plus efficace que vos capacités à distiller la nourriture, choisir l'environnement et dispenser les caresses seront judicieuses. Le point faible de ce système réside dans la répétition de chacune des étapes qui s'avère vite ennuyeuse. Pour parer à cela, avec la pratique et le temps, votre expérience et les fonctionnalités de votre laboratoire s'étoffent. Vous devenez plus efficace, vos outils se diversifient et vous contrôlez mieux les paramètres de la chaîne qui transforme les fossiles en Spectrobes évolués. Il faut cependant être patient et persévérant.

La fibre du collectionneur

Le côté très répétitif et systématique de la recherche et de l'élevage des Spectrobes conviendra parfaitement à l'ensemble des joueurs qui ont la folie de la collection, mais risque de refroidir les aventuriers occasionnels.

Il ne faut pas oublier que nous avons là un jeu de rôle avec tout ce que cela implique en terme de temps et d'implication. Maintenant, les amateurs du genre sont particulièrement gâtés par l'ensemble des moyens mis en oeuvre pour récupérer des accessoires, des objets ou des nouveaux monstres. Jugez plutôt : de console à console, sur Internet pour peu que vous disposiez de l'équipement nécessaire, ou via un système de cartes interactives.

Très bien réalisée, vous devrez cependant d'abord apprivoiser l'aventure, pour finalement être récompensé par tout ce qu'elle a à vous offrir.

Test réalisé par Mathias Lavorel


Note globale :

Intérêt :
Spectrobes mêle plus qu'à l'habitude la réalité au virtuel, en impliquant le plus possible le joueur dans l'action par le biais de l'écran tactile, du microphone, des cartes interactives et des capacités Wi-Fi de la console.

Graphisme :
Des cinématiques assez impressionnantes sur DS. Un univers et des personnages colorés, marqués par la culture du manga japonais, naturaliste et futuriste à la fois. Les décors sont cependant un peu trop dépouillés.

Animation :
Les déplacements des personnages sont fluides, les effets visuels des nombreuses attaques et des combos sont convaincants. Le double écran est judicieusement utilisé pour donner de la profondeur aux décors.

Son :
Les bruitages sont sympathiques. Les musiques, quant à elles, donnent un peu trop dans un rock synthétique, censé souligner l'action trépidante du jeu, mais qui finissent par nous persuader de baisser le volume.

Jouabilité :
Rarement les capacités de la DS ont été autant sollicitées. Double écran, écran tactile, microphone et système Wi-Fi. La jouabilité est riche et les commandes plus classiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu sont optimisées.

Multijoueur :
Même si l'on peut regretter que les affrontements sont limités à la connexion locale, les échanges ou l'acquisition d'objets, d'accessoires ou de Spectrobes sont possibles aussi bien sur Internet qu'entre amis. Ces fonctions sont intelligemment intégrées au jeu.

Difficulté :
L'univers est riche et pas forcément facile d'accès. Les informations sont distillées petit à petit et les joueurs doivent, soit se plonger dans le manuel, soit accepter d'avancer à tâtons pendant toute la première partie du jeu.

Durée de vie :
Le nombre de Spectrobes annoncés est de 500, dont la plupart possèdent deux stades d'évolution. Si vous êtes un collectionneur compulsif, gardez le chargeur de la DS à portée de main vous en aurez très souvent besoin..


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux sauveteurs de l'univers de plus de 7 ans.
- Aux archéologues éleveurs collectionneurs en culottes courtes.
- A ceux qui aiment les monstres de compagnie dans les jeux de rôles.

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Pokémon Emeraude sur GBA.

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Astuces

Débloquer des cartes

Ces codes peuvent être entrés dans la machine à carte, débloquée par le cube Upsilon et située à coté du musée.



Voici les emplacements des caractères utilisés pour les codes.



[1]----------------------[2]

----[A]--[B]--[C]--[D]----

----[E]--[F]--[G]--[H]----

----[ I ]--[J]--[K]--[L]----

[3]----------------------[4]



Et les codes :



2134 DAL Aobasat Apex

3412 HCI Cyclone Geo (après avoir finit le jeu)

1243 AHE Danaphant Tuska

4123 CHK Danilob

2134 BGJ Emerald Mineral

1243 BED Grilden Biblad

3412 IDG Grildragos Drafly

2134 AFJ Gristar

1243 AHD Hammer Geo (après avoir finit le jeu)

4123 EHI Harumitey Lazos

3412 DAG Ice Geo (après avoir finit le jeu)

1243 ECD Inataflare Auger

1243 CHL Inkalade

1243 KDA Iota Cube

3412 DIF Komainu

4123 HKA Kugaster Sonara

2134 FIH Mossax Jetspa (couleur 1)

1243 AFI Naglub

2134 GHA Plasma Geo (après avoir finit le jeu)

2134 LJE Rho Cube

3412 BGK Ruby Mineral

1243 KEH Samukabu

2134 HDI Samurite Voltar

1243 BFK Sapphire Mineral

3412 GED Segulos Propos

3412 CGL Seguslice

4123 IHG Shakor Bristle

3412 LIH Sigma Cube

2143 DEI Spiko

4123 HEB Tau Cube

4123 IAH Thunder Geo (après avoir finit le jeu)

4123 AEJ Vilagrisp (customisé)

2134 JHI Vilakroma

3412 HFE Vilakroma (couleur 1)

4123 ACL Vilakroma (couleur 2)

1243 ICL Windora

4123 ADC Windora (couleur 1)

3412 FLI Windora (couleur 2)

2134 ELC Windora Ortex

1243 ILD Windora Ortex (couleur 1)

4123 ICD Windora Ortex (couleur 2)

3412 LAK Windora Sordina

2134 IKD Windora Sordina (couleur 1)

1243 HAJ Windora Sordina (couleur 2)

4123 IJL Wing Geo (après avoir finit le jeu)