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Guild Wars NightFall (PC)

Alternative à World of Warcraft, alternative au système classique d’abonnement mensuel payant, Guild Wars poursuit son bonhomme de chemin. Anciens comme nouveaux joueurs sont invités à découvrir les terres d’Elona.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : MMO
Sortie : 27/10/2006
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : KOCH MEDIA
Développeur : ArenatNet
Langues : Francais

Assez difficile, notamment pour les néophytes, très axé sur le "rendement" (mission bonus minutées) et nécessitant une implication dans les conflits entre joueurs, l’épisode Factions, malgré d’indéniables qualités, n’avait pas fait l’unanimité. Après avoir voulu satisfaire les fans de PvP (joueurs contre joueurs), ArenaNet se tourne à nouveau vers les adeptes du PvE (joueurs contre environnement).

Autre terre, autre guerre

NightFall nous permet de découvrir le continent d’Elona, où trois royaumes cohabitent paisiblement. Néanmoins, d’anciennes forces obscures vont s’éveiller, attiser les tensions et plonger ces peuples dans les affres de la guerre. En tant que récente recrue des Lanciers du Soleil, ordre chargé de protéger tout Elona, vous serez aux premières loges de ce drame.

Comme dans Factions, votre aventure débutera sur une île où vous pourrez faire votre apprentissage de façon accélérée. Pour peu que vous vous acquittiez de toutes les missions et quêtes annexes, vous pourrez quasiment atteindre le niveau maximal avant de rejoindre le continent.

Le pas des soldats

Cela dit, vous serez loin de posséder les meilleurs équipements et surtout, la totalité de "skills" disponibles pour votre avatar. Outre les six classes de bases (Guerrier, Rodeur, Moine, Nécromant, Elémentaliste, Envoûteur), NightFall en introduit deux inédites. Le Derviche est un attaquant qui cause moins de dégâts que l’Assassin ou le Guerrier et possède une défense intermédiaire. Néanmoins, sa faux frappe tous les adversaires qui l’entourent et il dispose de sorts à effets de zones dévastateurs, qui en plus le régénèrent. Le Parangon offre un soutien offensif : son javelot lui permet d’attaquer à mi-distance, en causant des dégâts moyens mais soutenus (d’autant qu’il utilise l’adrénaline). Sa principale force réside dans ses chants d’encouragements qui stimulent de façon conséquente les alliés. Une fois encore, ArenaNet nous pond deux classes passionnantes à jouer. Rapidement, on découvre l’autre gros apport de cet épisode : les héros. Ces personnages se joindront à votre groupe en court d’aventure mais, à l’inverse des Mercenaires, progresseront avec vous et seront personnalisables (armes, bonus d’armures, choix des "skills" et des professions secondaires) par vos soins. Cela les rend évidement beaucoup plus efficaces en combat, mais on ne peut en emmener que 3 par joueur humain. Par ailleurs, on dispose enfin, pour les héros comme pour les mercenaires, d’outils de commandement, à savoir des drapeaux que l’on peut planter afin d’indiquer un point où ils doivent attendre (pendant que vous attirez les ennemis) ou se rendre. Une grosse avancée.

Aux sources du Nil

Pour le reste, NightFall revient aux sources avec beaucoup de quêtes intéressantes, un scénario intégré de façon plus dynamique,

de l’humour sous-jacent (commentaires des personnages, cris de certaines bêtes), une emphase sur l’exploration (pour grimper dans la hiérarchie des Lanciers), des missions sympathiques (évasion, infiltration, etc.) et le retour des bonus liés à des objectifs, non au temps.

On regrettera que, malgré la magnificence du design, l’ambiance Egypto-babylonienne manque un peu de variété et que la version française ne soit pas finalisée. Néanmoins, ce troisième épisode ravira les fans et se montrera bien plus accueillant pour les nouveaux venus.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
La campagne est prenante, dotée de missions intéressantes. Les nouvelles classes, les héros et le système de commandement apportent beaucoup. Les fans de PvP resteront par contre sur leur faim.

Graphisme :
Le jeu vieilli plutôt bien. Ce n’est pas le top techniquement (quelques textures grossières du décors, un peu de clipping) mais le design de l’architecture et des vêtements est magnifique.

Animation :
Les animations sont toujours très sympathiques en combat, mais très rigides lors des cinématiques.

Son :
De bons bruitages, des voix françaises de qualité et de magnifiques musiques.

Jouabilité :
Le control des personnages est toujours parfait, avec des indications impeccables sur les nombreux effets. L’apparition du système de commandement est un soulagement.

Multijoueur :
Même si le PvP n’est pas à l’honneur dans cet épisode, GW demeurent le MMORPG le plus tactique qui soit, et la coopération gagne en tactique, chaque joueur pouvant diriger SES héros.

Difficulté :
Pas d’explosions empoisonnées qui vous pourrissent la vie. Nightfall est assez facile, peut être trop pour les vétérans.

Durée de vie :
Ce n’est pas aussi vaste qu’un WoW, mais il y a beaucoup à voir, et énormément de quêtes annexes. De plus, le PvP peut vous occuper longtemps.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux confirmés comme débutants
- A ceux qui ne veulent pas payer d’abonnement mensuel
- A ceux qui aiment le jeu en petit groupe

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Guild Wars Prophéties
- Guild Wars Factions

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