Devil May Cry 3 : Dante’s Awakening (PlayStation 2)
Après un second volet un peu terne, Dante revient pour une troisième aventure tout en style. Le massacre généralisé sourire en coin et avec classe, c’est son créneau. Mettez les cerveaux en pause et sortez les flingues…
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 24/3/2005
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur :
Langues : Francais
Devil May Cry 2 avait quelque peu manqué le coche. Mais attention car le ce troisième opus revient en force. Situé dans le temps avant les épisodes précédents, il introduit le personnage de Dante sur fond de rivalité avec un frère un peu trop attiré du côté des démons. Et dès le début, il faut dire que ça part très fort ! Toujours doté de son style désinvolte, plus ironique que jamais même face à une horde de démons prêts à lui bouffer les boyaux, Dante est là et bien là.
Bienvenue à carnage-land
La baston repart avec splendeur dans cet épisode. Plus difficile que le second, il reprend le chemin tracé par l’opus original sans verser dans l’excès de difficulté. Les boss sont biens coriaces et il suffit de se faire rétamer trois fois pour voir le cruel "mode facile disponible" que les fans connaissent bien (ce qui vous arrivera). L’opposition se révèle donc musclée et il faudra être adroit pour se frayer un chemin.Les vagues d’ennemis de plus en plus nombreuses tendent vers un jeu du type 30 morts à la seconde. Pour débloquer certains passages, il est d’ailleurs demandé d’éliminer un certain nombre d’ennemis. Bref, ça tape dur et nos amis bourrins – que nous saluons – seront aux anges.

Moi, j’ai du style !
Le cassage de démons gagne encore en style, avec des combos de furieux. Du freestyle qui permet toutes les folies en passant, en plein combo, d’arme en arme très facilement pour mettre au point des exécutions massives de créatures démoniaques. De quoi ouvrir la porte à votre créativité meurtrière. Un gameplay aux petits oignons qui offre de grands moments. Avant chaque mission, il sera d’ailleurs possible de choisir un style : pro de l’esquive, épéiste fou, flingueur acharné ou roi du blocage. Ces styles progresseront au cours du jeu, et pour arriver au bout de l’un d’eux, il faudra progresser presque uniquement avec celui-ci. Pour découvrir tous les styles, vous êtes donc appelé à refaire le jeu. S’ajoute la possibilité d’acheter de nouvelles techniques de folie avec les orbes ramassées sur vos victimes. C’est le pied total de balancer un ennemi en l’air à l’épée et de l’enchaîner à coups de combos ou encore de surfer sur un démon en lattant des petits copains au passage.Graphisme soigné
Les niveaux offrent des décors sombres et une ambiance bien particulière. On accroche très vite au look du jeu. Le graphisme se révèle réussi, avec des effets spéciaux attrayants lors de vos combos de psychopathe.Côté animation, ça va vite, les baffes s’enchaînent d’autant mieux que le jeu propose un mode 60 Hz. Certains boss s’avèrent particulièrement soignés graphiquement et d’une taille à vous faire flipper. Mais Dante, lui, préfère les vanner avant d’aller les éclater (séance d’anthologie avec le chien de glace à trois têtes).
Impossible de s’arrêter !
Seule chose qui vous stoppera dans votre épopée : la mort de Dante. Car difficile de s’arrêter une fois lancé dans ce jeu. La vingtaine de niveaux offrira autant de défis à votre soif de coller des baffes ; plus quelques petits bonus planqués à découvrir lors de votre progression. Bref, Devil May Cry 3 est un titre qui a la patate et sait faire pardonner le semi-échec de l’opus précédent. Une valeur sûre dans le domaine du démontage de têtes.Test réalisé par Arnaud Papeguay
Note globale :
Intérêt :
De la bonne grosse baston qui renoue avec le succès. Le scénario, à défaut d’être énorme, est suffisamment soigné pour vous coller à l’action et vous rappeler les heures de bonheur passées sur le jeu original.
Graphisme :
Des niveaux réussis pour une atmosphère bien sombre. La réalisation se révèle très satisfaisante pour ce titre d’action.
Animation :
Le mode 60 Hz est le bienvenu dans cet opus et offre des enchaînements rapides et jouissifs. Les baffes en rafale, il n’y a que ça de vrai !
Son :
Ouvrez grand les oreilles ! Une bande-son détonante s’allie à des bruitages accrocheurs pour retourner vos tympans. L’ambiance Devil May Cry 3, c’est aussi dans les oreilles que ça se passe !
Jouabilité :
La caméra a eu la bonne idée de se muscler et rend l’enchaînement des combos encore plus jouissif. Ce n’est pas encore toujours parfait, mais on respire déjà mieux !
Difficulté :
Attention, on renoue avec un épisode plus musclé (mais pas aussi infaisable que le premier). Les boss castagnent dur et même les premiers peuvent rapidement calmer le joueur qui se lance à l’aventure en chantant. De la baston, de la vraie.
Durée de vie :
Comptez une quinzaine d’heures pour finir le jeu. S’offrent à vous ensuite des niveaux de difficulté supplémentaires et la possibilité de développer d’autres styles de combat.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux gros bourrins
- A ceux qui veulent retrouver un vrai Devil May Cry
- Aux pros des jeux d’action
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- Devil May Cry
- Devil May Cry 2
Vidéos
Astuces
Débloquer le musée, les costumes et les cinq niveaux de difficulté
A l'écran principal, faites tourner le stick analogique gauche sur lui-même tout en maintenant les quatre gâchettes enfoncées jusqu'à entendre une voix dire : "Devil May Cry ". Le musée, tous les costumes ainsi que les cinq niveaux de difficulté deviennent ainsi accessibles d'emblée.Débloquer les costumes, le musée, et tous les niveaux de difficulté
A l’écran principal, dirigez la croix directionnelle vers la diagonale/arrière/haut et le stick analogique gauche en direction de la diagonale/avant/bas, tout cela en maintenant les quatre gâchettes enfoncées. Vous ne tardez pas à entendre un bruitage d’explosion accompagné d’une voix masculine disant "Devil May Cry", signal que la manipulation a bien été prise en compte. Résultat, vous avez maintenant directement accès à tous les costumes, tous les niveaux de difficulté, ainsi qu’à l’intégralité du contenu du musée.
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