Dragon Ball Z Budokai 2 (Game Cube)
Faut-il se fier à la croyance populaire : plus c’est long, plus c’est bon ? Seize mois après la version PS2, voici que DBZ Budokai 2 sort sur GameCube, c’est l’occasion de vérifier.
Test
Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 18/3/2005
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur :
Langues : Francais
En terme de baston 3D, Dragon Ball Z Budokai ne tient pas le haut du pavé. Par contre, la retranscription de plus en plus fidèle de l’univers du manga, tout autant que l’utilisation du cel-shading, confèrent à cette série une véritable personnalité qui en fait toute sa force. Un peu comme pour s’excuser pour le retard, quelques améliorations inédites accompagnent cette version. En les découvrant, on se rend compte que le jeu n’a pas fondamentalement changé, et que les fans sont les principaux concernés.
Améliorations, petits plus et bonus
A moins que vous ne soyez un collectionneur compulsif ou un aficionado aisé, si vous possédez déjà la version PS2, autant dire que vous pouvez passer votre chemin. Le graphisme et le moteur 3D sont les mêmes, cependant, le jeu est plus clair et plus brillant, on sent que la machine est plus puissante, on a l’impression que les décors et les personnages ont été passés au Karcher. Vous ne serez pas étonné de constater que les temps de chargements sont plus courts, sans pour autant vous priver de la possibilité de faire tourner Tortue Génial afin de patienter. Le reste des changements se découvre petit à petit. Un système de gestion des costumes, qui tient compte des dégâts subis lors des combats,quelques compétences supplémentaires sous forme de capsules, un mode tournoi plus riche, de nouvelles arènes, et un niveau de difficulté approfondi. Au-delà de toutes ces considérations, si une raison devait justifier d’un investissement dans cet opus, c’est bien la présence des voix japonaises originales ; quel bonheur, enfin !

Pour le reste, c’est la même histoire
Pour ceux qui ne connaîtraient rien du jeu, c’est de la baston prenant l’univers de Dragon Ball Z pour toile de fond, couvrant les débuts de Sangoku jusqu’à son ultime combat contre Buu. Il met en scène plus de 30 personnages, avec la possibilité de réaliser des fusions lors des affrontements. Il propose un mode aventure, Dragon World, qui se présente comme un jeu de plateau sur lequel vous déplacez vos personnages sous forme de pions. Deux protagonistes sur le même emplacement, et c’est un combat qui débute. Vous devez retrouver les boules de cristal, et remplir les objectifs qui vous sont indiqués au début de chaque mission. Les cases qui composent chacun des niveaux ont des caractéristiques particulières, bonus ou malus, qui confèrent une touche de stratégie plutôt anecdotique, mais agréable, à ce mode. Même si ce n’est pas votre tasse de thé, vous ne pourrez pas couper à cette phase de jeu, qui demeure le seul moyen de débloquer l’ensemble des personnages, des arènes et la plupart des bonus. Le menu propose aussi les incontournables modes Duel, et Entraînement qui propose soit une totale liberté d’action, soit un tutorial très clair et efficace pour comprendre l’ensemble des techniques possibles, mais bizarrement privé des voix des personnages…Et enfin, le mode championnat du monde calqué sur le tournoi des arts martiaux qui fit les beaux jours de la série. Jouable jusqu’à 8 joueurs dans des affrontements en un contre un.L’épicerie 24/24
La gestion de la plupart des éléments du jeu, coups spéciaux et bonus en tous genres, s’effectue toujours au moyen de capsules que l’on peut découvrir dans le mode aventure ou acheter dans la boutique prévue à cet effet. Ouverte 24h/24h, 7 jours sur 7, elle vous permettra même d’y échanger vos techniques par memory card interposées. Cette façon de procéder permet à chacun de customiser ses personnages, et de les utiliser dans les duels ou en championnat.Les combats sont plutôt basiques, simples à appréhender et sans manipulation compliquée, la manette GameCube se prête parfaitement à la jouabilité du jeu. La petite console de Nintendo nous fait une fois de plus la démonstration que ce n’est pas la taille qui compte, le portage de Dragon Ball Z Budokai 2 bonifie ce titre d’une bien belle façon.
Test réalisé par Mathias Lavorel
Note globale :
Intérêt :
Malgré les exclusivités accessoires mais agréables propres à cette version, il n’en demeure pas moins que le jeu, aussi bon soit-il, date de plus d’un an. Un cadeau plutôt destiné aux fans.
Graphisme :
La console donne un vrai coup de neuf au jeu par rapport à la version PS2, les décors et les personnages brillent comme sou neuf, mais plus d’un an après, ils apparaissent un peu pauvres.
Animation :
Les mouvements sont fluides, l’enchaînement entre les phases de jeu et les cinématiques au sein des combats ne souffrent d’aucun ralentissement ou autres perturbations.
Son :
Je me lâche sur la note, mais ce sont les voix originales japonaises !!! C’est le plus beau cadeau que l’on pouvait faire à cette série, c’est fait. Les musiques sont plutôt "metal".
Jouabilité :
La simplicité des commandes est à la fois l’atout et le défaut de ce jeu. La prise en main est très rapide, mais l’on en fait aussi très vite le tour. On tombe rapidement dans la répétition des mêmes coups.
Difficulté :
Il est regrettable que le mode aventure soit incontournable pour débloquer les différents niveaux de base du championnat du monde. La palette des réglages est très large et satisfera tout le monde.
Durée de vie :
Il est nécessaire de recommencer plusieurs fois le mode aventure si l’on souhaite débloquer tous les personnages du jeu, ce qui confère une durée de vie des plus conséquentes pour les plus motivés.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- A tous les possesseurs de GameCube, fans de baston et de Dragon Ball
- A ceux qui pensent que la VO, c’est le plus beau des cadeaux
- A ceux qui ont plein de sous ou qui n’aiment pas RE 4
Vous aimerez ce jeu si vous avez aimé :
- Dragon Ball Z Budokai
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