Pokémon Or et Argent (Game Boy Color)
Les parents sont loin d'avoir fini d'entendre parler des Pokémons. Nintendo remet une couche dans la joie et la bonne humeur? Que c'est dur d'être un adulte !
Test
Note globale :
Genre : Aventure
Sortie : 6/4/2001
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur :
Langues : Francais
Pokémon Gold et Pokémon Silver proposent une nouvelle aventure, dans laquelle un jeune dresseur voyage en quête du titre suprême de Maître Pokémon. Ces deux nouvelles versions sont identiques, seuls les Pokémons présents diffèrent.
Une suite à la hauteur
Les joueurs des précédentes versions se sentiront comme des poissons dans l'eau, le gameplay restant identique. Huit arènes attendent notre héros, de nombreux donjons et de longues marches à pied,Pokéballs vides au chaud dans le sac. En sus de quelques améliorations techniques, on en apprend plus sur les Pokémons. Ainsi, cent nouveaux spécimens ont été découverts, pour un total de 251. Et ils se reproduisent ! A vous de capturer des mâles et des femelles, et de faire les bons croisements?

De nouveaux outils
Fait appréciable, de nouveaux gadgets font également leur apparition, dont le Pokématos. Ils contient notamment un téléphone portable permettant à notre héros de rester en contact et recevoir des appels des différents professeurs en pokémologie, de sa maman ou même de dresseurs "non-joueurs" rencontrés au cours de l?aventure. De quoi humaniser un peu plus votre quête et surtout de glaner des infos. Notre héros peut aussi utiliser des objets pré-selectionnés sur la touche Select : canne à pêche, bicyclette, etc.Une horloge en temps réel !
Le fin du fin des gadgets ! Réglée en début d?aventure, l'horloge respecte le temps réel. Ainsi, si vous jouez le matin, c'est le matin dans le jeu. Quand on apprend que certains Pokémons ne se montrent qu'à certaines heures du jour ou bien la nuit, cela prend toute sa valeur ! Ainsi, il ne suffit pas de jouer des semaines pour capturer tous les Pokémons d?une version : il faut jouer à des heures différentes dans la vraie vie !Transferts entre versions
En sus de transférer les Pokémons des versions Gold et Silver, une machine temporelle permet d?échanger les 150 Pokémons des versions Bleu, Rouge et Jaune ! N'espérez cependant pas tricher en apportant des Pokémons super-balèzes : au début de votre quête, la machine est en panne !En conclusion?
Bien que le jeu était pré-vendu en raison de la notoriété des Pokémons, Nintendo n'a pas pondu un produit bateau mais un pur chef-d'oeuvre à la hauteur de l'attente des joueurs. Les nouvelles options sont un pur délice et la durée se trouve rallongée par les nouveaux Pokémons et les croisements entre eux. De quoi vous occuper pendant des semaines et des semaines?Test réalisé par Yolande
Note globale :
Intérêt :
Plus qu'une suite, tant au niveau de l'histoire des Pokémons que de l'interface, l'intérêt se trouve accru par l'ajout de la notion de temps réel?
Technique générale:
Une interface plus riche et plus intuitive que dans les précédentes versions? et si, c'est possible !
Difficulté :
Une difficulté progressive et des conseils à glaner en discutant avec les différents personnages non-joueurs.
Durée de vie :
Si la plupart des jeux Gameboy amusent quelques heures, comptez ici en semaines, voire en mois.
Avis de la rédaction
A qui s'adresse ce jeu ?
- Aux dresseurs de Pokémons
- Aux collectionneurs de Pokémons
- Aux aventuriers de tout âge.
Vous aimerez si vous avez aimé:
- Pokémon Bleu, Rouge et Jaune.
Vidéos
Astuces
Gagner une Pierresoleil
Sélectionnez un Pokémon de niveau 20 environ et qui peut utiliser la capacité Hypnose. Rendez-vous au Parc et participez au concours. Essayez de trouver un Insecateur et attrapez-le (utilisez pour cela Hypnose). Ce Pokémon vous fera gagner le concours et la Pierresoleil (qui permet de faire évoluer certains types de Pokémon).Attraper Lugia
Ce pokémon est caché dans la première île au sud-est d’Oliville. Pour le trouver il vous faut une équipe de pokémon ayant les capacités suivantes : siphon, flash et surf. De plus il vous faudra l'aile d'argent. Pour accéder à cette île, il vous faut utiliser la capacité siphon sur le tourbillon qui vous empêche d’avancer. Faites le tour de l’île et entrez dans la grotte. Dans cette première salle, vous pouvez voir deux échelles, la première en haut à droite et la seconde en bas à droite. Si vous descendez la seconde échelle vous pourrez trouver de nombreux objets intéressants. Montez donc la première échelle, vous vous retrouvez dans une nouvelle salle. Suivez le chemin tout tracé jusqu’à une nouvelle échelle qu’il vous faut grimper. Sur votre gauche, vous pouvez ramasser un Rappel max. Ensuite, utilisez la technique surf et allez vers le sud, descendez la chute d’eau et grimpez sur le terre-plein à gauche. Passez dans la pièce suivante et utilisez une nouvelle fois la capacité surf. Allez vers le nord, vous verrez Lugia, celui-ci est de niveau 40. Autant vous dire que ce n’est pas évident de l’attraper, même avec plusieurs hyper balls. Après de nombreux essais nous avons donc utiliser une master ball pour l’attraper. Faites tout de même attention aux attaques de Lugia qui vous retirent la moitié de vos points de vie.Obtenir la peau métal
Terminez d'abord le jeu. Réinitialisez votre console et faites "Continuez". Le professeur Orme va vous passer un coup de fil. Allez le rejoindre. Celui-ci vous remet le passe bateau. Rendez-vous à Oliville et montez sur le bateau. A peine arrivé, un personnage vous demande de retrouver sa fillette. Visitez toutes les pièces et effectuez tous les combats (c'est bon pour l'expérience). A l'étage du dessous, vous devez croiser un marin qui vous barre le chemin. Ce dernier cherche un de ses collègues. Il doit être à côté de votre suite. Battez-le et redescendez. Avancez et montez les escaliers qui se trouvent au sud-ouest du bateau. Entrez dans la nouvelle pièce. Vous allez trouver la fillette qui joue avec le capitaine. Ramenez la fillette auprès de son père. Celui-ci vous donnera la peau métal (ce qui vous permet de faire évoluer certains types de Pokémon).Les noigrumes et leurs transformations
Les noigrumes vous permettent d'obtenir très rapidement des balls très intéressantes. Pour les transformer, il faut aller voir le père Fargas qui se trouve à Ecorcia. Chaque noigrume met une journée pour être transformé. Voici les différents noigrumes avec leurs emplacements et leurs transformations :- Noigrume rouge : route 37, se transforme en niveau ball.
- Noigrume bleu : route 37, se transforme en appât ball.
- Noigrume noir : route 37, se transforme en masse ball.
- Noigrume rose : route 42, se transforme en love ball.
- Noigrume vert : route 42, se transforme en copain ball.
- Noigrume jaune : route 42, se transforme en lune ball.
- Noigrume blanc : Ecorcia, derrière la maison du père Fargas, se transforme en speed ball.
A noter que pour trouver les noigrumes sur la route 42, il vous faut posséder la capacité Coupe pour atteindre les arbres fruitiers.
Obtenir un cadeau mystère
Rendez-vous au centre commercial de Doublonville. Montez au cinquième étage et discutez avec la jeune fille. Celle-ci vous parle d'un cadeau mystère. Réinitialisez votre Game Boy et linkez-vous avec un ami. Activez l'option "cadeau mystère". Vous recevrez chacun un objet différent pour décorer votre chambre. En revanche, vous ne pouvez activer cette option qu'une seule fois par jour.Trouver la roche royale
Pour trouver cet objet, il faut que vos Pokémon connaissent les techniques Surf et Force. Rendez-vous à Ecorcia et descendez dans le Puits Ramoloss. Utilisez la technique Force pour pousser les rochers et la technique Surf pour nager. Vous verrez un personnage sur un monticule de terre durant votre recherche. Allez discuter avec lui. Il vous remettra la roche royale.Trouver la pièce manquante de la centrale
Rendez-vous au nord-est de la route numéro 9 (à l'est d'Azuria). Utilisez la technique Surf et rejoignez la centrale située plus au sud. Discutez avec le directeur de la centrale. Il lui manque une pièce pour faire fonctionner le générateur principal. Celle-ci a été dérobée par un mystérieux personnage. Vous pourrez le retrouver dans l'arène d'Azuria. En arrivant dans l'arène, le voleur vous bouscule et fuit vers le nord de la ville. Retrouvez-le, il vous annonce que l'objet que vous cherchez se trouve dans l'arène d'Azuria. Une fois de retour dans l'arène, vous ne verrez pas l'objet. En fait, vous devez utiliser le cherch'objet pour le dénicher. Ramenez ensuite la pièce manquante au directeur de la centrale, il vous remettra en guise de remerciements la CT 07 (Elecanon).Réveiller Ronflex devant la cave Taupiqueur
Allez à la station radio de Lavanville, discutez avec le personnage au chapeau noir. Celui-ci vous remet le CPN Expan. Cet objet vous permet de capturer toutes les stations radio mais aussi de réveiller le gros Ronflex qui se trouve devant la cave Taupiqueur, à l'est de Carmin sur Mer. Une fois arrivé devant Ronflex, allez dans votre Pokématos et sélectionnez la station Flûte Pokémon. La mélodie réveillera Ronflex, un combat va s'engager contre lui. Pour le capturer, il vous faut une Masse Ball.Retrouver Ondine, la championne d'Azuria
Vous avez dû remarquer en arrivant la première fois dans l'arène d'Azuria que la championne locale, qui s'appelle Ondine, est absente. En fait, elle est occupée à draguer un jeune homme au Cap d'Azuria, au nord de la ville. En vous rendant à cet endroit, vous croiserez de nombreux dresseurs, qu'il vous faudra battre bien sûr. Une fois arrivé à destination, Ondine viendra vous parler avant de retourner dans l'arène de la ville. Faites demi-tour et allez dans l'arène. Trois dresseurs vous attendent avant le combat contre Ondine. Une fois celle-ci battue, vous gagnez le badge Cascade.Récupérer un arcenci'aile ou une aile argent dans le monde de Kanto
Allez dans la ville d'Argenta, à l'ouest du Mont Sélénite. A côté du magasin, vous pourrez remarquer un vieil homme habillé de bleu. Discutez avec lui, il vous remettra un arcenci'aile (si vous jouez avec la version argent) ou une aile argent (si vous jouez avec la version or). Ces objets vous permettent de capturer Lugia ou Ho-oh, deux Pokémon très difficiles à obtenir.Ecouter une musique étrange dans les ruines d'Alpha
Rendez-vous dans les ruines d'Alpha et ouvrez votre Pokématos. Allumez votre radio et recherchez une radio du nom de ?????? située entre les fréquences 10 et 15. Celle-ci retransmet une musique très bizarre. A noter que cette astuce ne fonctionne qu'à cet endroit.Attraper un Shiny Pokémon grâce à l'Action Replay Pro
Cette astuce nécessite l'Action Replay Pro. A l'aide de celui-ci, entrez le code 010719D1. et lancez le jeu. Choisissez de continuer votre partie. Promenez-vous dans les hautes herbes jusqu'à ce qu'un combat s'enclenche. Vous pourrez constater que votre adversaire est un Shiny Pokémon (un Pokémon heureux).Combattre Celebi grâce à l'Action Replay Pro
Cette astuce nécessite l'Action Replay Pro. A l'aide de celui-ci, entrez le code 01FBEDD0 et lancez le jeu. Choisissez de continuer votre partie. Allez dans les hautes herbes jusqu'à ce qu'un combat s'enclenche. Votre adversaire sera Celebi. Bonne chance pour le capturer !Obtenir tous les badges grâce à l'Action Replay Pro
Entrez le code 01FF7CD5 à l'aide de l'Action Replay Pro et lancez le jeu. Choisissez de continuer votre partie puis appuyez sur Start. Rendez-vous dans le menu où se trouvent les badges et vous pourrez constater que vous les possédez tous.Attraper Ho-oh
Pour cette astuce, nous vous conseillons d'avoir des super balls ou même une master ball. Récupérez d'abord l'arcenci'aile (auprès d'un vieil homme à Argenta pour la version argent et dans la tour radio pour la version or). Rendez-vous ensuite à Rosalia et trouvez l'entrée souterraine qui vous permet d'accéder à la Tour Ferraille. Une fois à l'intérieur de la tour, grimpez tout en haut de celle-ci jusqu'à arriver sur le toit. Avancez un peu, vous pouvez Ho-oh, c'est un Pokémon légendaire. Pour le capturer, essayez de l'hypnotiser afin de l'endormir et utilisez vos meilleures attaques pour l'affaiblir au maximum. Une fois que sa jauge est au plus bas, tentez de le capturer à l'aide de vos super balls ou de votre master ball.Connaître le degré d'affection de votre Pokémon
Rendez-vous à Doublonville et entrez dans la maison située juste au-dessus du magasin de vélos. A l'intérieur se trouve une femme. Discutez avec elle, celle-ci vous donnera le degré d'affection du premier Pokémon se trouvant dans votre équipe.Utiliser les conseils des dresseurs
Certains dresseurs vous laissent leur numéro de téléphone après une défaite. Certains vous appelleront pour une revanche, d'autres vous avertiront pour vous signaler la présence de certains types de Pokémon situés non loin d'eux. N'hésitez pas à suivre leurs conseils car il vous permettront d'attraper des Pokémon assez rares.Obtenir le passe du train
Rendez-vous à Safrania dans le monde de Kanto. Montez deux rues au-dessus du Centre Pokémon, vous rencontrerez une fillette qui vous annoncera qu'une de ses amies a perdu une Poké Poupée. Entrez dans la maison qui se trouve au-dessus d'elle et montez à l'étage. Discutez avec la jeune fille, celle-ci a perdu une Poké Poupée Mélofée. Vous trouverez cet objet à Carmin-sur-Mer. Une fois à cet endroit, allez au sud-ouest de la ville, vous trouverez une maison avec un panneau sur la gauche de celle-ci. Entrez et discutez avec le premier personnage qui se trouve à gauche, il vous remettra la Poké Poupée recherchée. Retournez maintenant à Safrania remettre la Poké Poupée à la jeune fille, elle vous donnera le passe pour le train.Récupérer une Pierre Lune sur le mont Selenite
Rendez-vous le lundi soir au mont Selenite, vous pourrez voir sur la gauche un groupe de Mélofée en train de danser autour d'une grosse roche. Une fois qu'ils sont partis, approchez-vous du caillou et utilisez la capacité Eclate-Roc pour récupérer un Pierre Lune.Récupérer facilement des points de vie en cours de combat
Rendez-vous au restaurant de la ville de Céladopole (monde de Kanto) et fouillez dans la poubelle, vous y trouverez des restes. Equipez l'un de vos Pokémon avec ces restes puis allez vous battre. Utilisez le Pokémon qui tient sur lui les restes pour le combat. A chaque tour, s'il est blessé, celui-ci récupérera des points de vie.
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