Micromania

WET (Xbox 360)

WET

Développeur : A2M
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Genre : Action / aventure
Sortie : 18 Septembre 2009
Multijoueur : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(28 notes)


à partir de 20.99 €

Fiche

Trahie par son employeur, la tueuse à gage Rubi Malone entame une vendetta qui va se transformer en bain de sang.

WET est un jeu de tir à la troisième personne qui fusionne combats au sabre, fusillades et acrobaties délirantes en un concentré d’action. Le jeu vous permet de tirer n’importe où, n’importe quand : en plein saut, en courant sur un mur, en glissant sur le sol ou le long d’une échelle... Humour, violence, traitement visuel rétro et musique typée années 70 confèrent à WET un charme unique.

- Système de visée à 360 degrés, combats à l’épée acrobaties délirantes : les 3 types de gameplay se fondent en un tout fluide et cohérent.

- Un scénario explosif concocté par Duppy Demitrius (série TV 24 Heures).

- Une mise en scène stylisée inspirées par les films d’action tel que Kill Bill.

- Vivez des courses-poursuites dignes de Matrix.

- Découvrez Ruby, une tueuse aussi belle que fatale, capable d’entrer dans une rage incontrôlée qui lui fera "voir rouge".

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Tirer sur tout ce qui bouge, c’est défoulant. Sabrer tout ce qui dépasse, c’est amusant. Courir sur les murs et enchaîner les saltos, c’est la classe. Logiquement, faire les trois en même temps devrait être jouissif, non ?
Max Payne, Dead to Rights, Total Overdose, Stranglehold... WET tente de se faire une place sur le créneau peu encombré mais plutôt élitiste du "bullet time". Un domaine qui nécessite plus que de la bonne volonté et des courbes généreuses.

Rubi sur l’ongle


Artificial Mind+Movement tente de se démarquer de ses aînés en proposant une héroïne sexy nommée Rubi, aussi douée aux flingues qu’au sabre, et une ambiance hyper parodique. Au point d’ailleurs de verser dans l’intrigue clichée à base de revanche, notre tueuse à gages n’aimant guère se faire doubler par ses clients. Clairement, le directeur artistique de WET boit du Desperado, fume du Kill Bill et s’injecte du Matrix, quitte à provoquer une overdose chez les joueurs.

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