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Wargame : European Escalation (PC)

Développeur : Eugen Systems
Éditeur : FOCUS Home Interactive
Genre : Stratégie
Sortie : 23 Février 2012
Multijoueur : Oui
Internet : Oui


Note Micromania

Prix internet : 44.99 € Acheter
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Fiche

Wargame : European Escalation est le nouveau jeu de stratégie temps réel du studio parisien Eugen Systems à qui l’on doit "Act of War : Direct Action" et plus récemment "R.U.S.E.".

Le jeu aligne des batailles en temps réel fidèlement retranscrites à l’écran, l’IRISZOOM (qui permet un zoom continu d’une vue globale de la carte jusqu’au cœur de l’action), un contenu extrêmement riche ainsi que l’intégration d’EugenNet et ses nombreux services en ligne.

A travers une série de conflits hypothétiques qui oppose l’OTAN (USA et Europe Occidentale) et le Pacte de Varsovie (URSS et pays de l’est), la campagne couvre une période peu exploitée dans les RTS, celle de la décennie 1975-1985. Derrière le spectre de l'armement nucléaire, le conflit armé aurait plus probablement été résolu de manière conventionnelle, par l'offensive de grandes formations blindées en Europe. C’est ce que vous propose de vivre Wargame : European Escalation.

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Les créateurs de R.U.S.E. s’attaquent à une nouvelle période : la Guerre Froide. Mais comme toujours avec Eugen Systems, la situation ne va pas rester glaciale bien longtemps. Faites parler la poudre !
C’est une période guère exploitée par les RTS, à savoir celle allant de 1975 à 1985, qui sert de toile de fond à Wargame : European Escalation. En pleine Guerre Froide, les développeurs nous proposent plusieurs uchronies qui vous permettent de prendre le contrôle de huit armées issues de l’OTAN (Etats-Unis, Grande-Bretagne, RFA et France) et du Pacte de Varsovie (URSS, RDA, Pologne et Tchécoslovaquie). Il ne s’agit donc pas de 10 années de guerre ininterrompues (ce qui serait irréaliste au vu des moyens de destruction en présence) mais d’une succession de situations basées sur des événements réels qui, à un moment donné, dérapent. C’est là qu’intervient la fameuse "uchronie", au fil d’une vingtaine de missions fictives.

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