Micromania

UFC UNDISPUTED 2010 (PlayStation 3)

Développeur : Yuke's Media Creation
Éditeur : THQ
Genre : Combat
Sortie : 28 Mai 2010
Multijoueur : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Anglais
Note Micromania
Note des joueurs
(40 notes)

Prix internet : 14.99 €

Disponible en
occasion à 14 €

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Fiche

Pénétrez dans l’Octagon et découvrez l’expérience de combat la plus authentique et la plus extrême de l’UFC. Au programme de cette édition 2010, de nombreuses améliorations :

- Personnalités UFC : plus de 100 combattants UFC (Georges St-Pierre, Anderson Silva, Kimbo Slice...), de nouveaux arbitres et entraîneurs...

- Technique de combat : 9 disciplines, dont 3 inédites (Lutte gréco-romaine, Sambo et Karaté), nouveaux coups, soumissions, transitions et postures.

- Création des combattants : plus de possibilités de personnalisation (cheveux, tatouages, logos...), des styles de combat évolutifs et intégralement personnalisables.

- Modes en ligne : Possibilité de constituer des ligues ou d’organiser des tournois. Créez vos propres Fight Camps en ligne et entraînez-vous avec vos amis.

- Possibilités de combat étendues : interaction avec la cage, garde inversée, intelligence artificielle qui analyse vos techniques et réagit en conséquence.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Après le phénoménal succès de l’édition 2009 d’UFC, une suite était inéluctable. Reste à voir si cette petite année de développement était suffisante pour faire évoluer significativement la série.
A défaut de connaître les meilleurs combattants du moment par leur petit nom, les acronymes UFC ou MMA sont désormais largement connus. Ces combats d’arts martiaux mixtes se pratiquent depuis 1993 mais il aura fallu attendre l’année dernière pour que THQ produise un titre rendant justice à la discipline. Que peut-on attendre de cette édition 2010 ?

Je vois double ?


Visuellement, pas grand-chose de plus. Les personnages sont détaillés, les visages parfaitement reconnaissables pour les fidèles de l’octogone et les mouvements toujours très réalistes avec une impressionnante gestion des collisions. On note juste quelques petites améliorations sur les détails (sangs, blessures) et une plus large palette de coups possibles. Bref, c’est beau, même si l’on déplore toujours la rigidité extrême des déplacements.

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