Micromania

TWO WORLDS (PC)

TWO WORLDS

Développeur : Reality Pump Studios
Éditeur : NOBILIS
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 18 Mai 2007
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(32 notes)

Prix internet : 0.49 €

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Fiche

Tout débute lorsque Aziraal, Dieu de la guerre, trouve la mort au cours d’une longue bataille. Ayant perdu leur chef, les hordes d’orcs se retirent dans les terres désertiques du Sud.

Des milliers d’années plus tard, le lieu où est enterré Aziraal demeure inconnu, bien caché par les autres Dieux qui n’osent confier ce secret aux simples mortels. Jusqu’au jour où une expédition minière composée de nains découvre un ancien temple dédié à une divinité inconnue. Toutes les factions les plus influentes y voient alors la tombe possible d’Aziraal.

Une guerre silencieuse s’engage, conduisant à la sainte croisade des Orcs. Pourtant, le véritable danger se trouve ailleurs...

Une force puissante bat dans l’ombre, tissant un monde de peur et de destruction.

Pour qu’à la fin, un seul de ces deux mondes subsiste.

Au même moment, notre héros, un chasseur de prime parti à la recherche de sa soeur disparue trois ans auparavant, reçoit une information essentielle d'un mystérieux étranger...

Quel rôle joue cet inconnu décidé à l’aider ? Qui se cache derrière l’enlèvement de sa soeur ? Qui a tué ses compagnons de voyage ? Pour trouver des réponses à ces questions, il devra faire un premier choix...

Entre l’ombre et la lumière, quel monde choisira-t-il ?

Caractéristiques
· Two Worlds offre un scénario riche et non linéaire ainsi qu’une liberté de choix inédite dans un jeu de rôle. Le monde évolue sous vos yeux, réagit immédiatement à vos actions et vous offre sans cesse de nouveaux défis. Selon le chemin choisi, votre personnage gagne ou perd en réputation au sein de certaines guildes, de nouvelles quêtes vous sont alors proposées et de nouveaux lieux révélés.
· Des combats spectaculaires, dynamiques et chorégraphiés rendus très réalistes grâce à des techniques de motion-capture. Le système de combats combine gameplay intuitif, défi tactique et expérience visuelle.
· Le système de développement de votre personnage est libre et illimité. Vous pouvez ainsi expérimenter différentes carrières et même revenir à d’anciens choix grâce au système « changement de carrière ».
· Le bestiaire fourmille de créatures fantastiques : scorpions géants, araignées chasseuses, démons...
· Certains animaux peuvent être montés pour se déplacer ou se battre : chevaux, bêtes et lézards apprivoisés...
· Vous ferez de nombreuses rencontres parmi les Humains, Orques, Elfes, Nains, les Serpents ou les Groms.
· Vous évoluez et explorez de vastes et magnifiques contrées (dépourvues de temps de chargement), allant des hautes montagnes aux côtes maritimes, en passant par des cavernes, des donjons et des souterrains.
· Une physique hyper réaliste pour les arbres et un système de conditions météo sophistiqué ajoutent au réalisme du jeu.
· Une large variété d’objets à découvrir et à combiner.
· L’intelligence artificielle gère les comportements de groupe d’une large communauté virtuelle.
· Jusqu’à 8 joueurs en multijoueurs.

Avec près de 50km² en surface, des régions aux climats et aux architectures variés, six grandes villes, une multitude de villages, campements ou fermes, d’innombrables grottes et donjons, et un formidable réseau de routes… Antaloor a beaucoup à vous offrir !

Pour vous aidez pendant votre périple, les développeurs de Two Worlds vous proposent une carte très détaillée, avec des reliefs en 3D et des informations indispensables à votre orientation.

Le poster géant en couleurs mesure 75cm de haut par 55cm de large – et il vous indiquera en plus des éléments traditionnels tels que les routes et les villages, des informations supplémentaires telles que l’emplacement des stations de téléportation, les lieux cruciaux de la quête principale et les plus importants carrefours marchands.

Tout est bientôt prêt et n’attend plus que vous pour commencer l’aventure dans cet univers fantastique de jeu de rôle qu’est le monde de Two Worlds.

Une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, sachez que la carte sera dans toutes les versions de Two Worlds : l’édition classique comme la collector.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Plutôt reconnu pour ses talents dans le domaine de la stratégie temps réel avec la série des Earth 2100, Reality Pump se lance aujourd’hui dans le jeu de rôle. L’ambition de concurrencer Bethesda est là, mais le talent suit-il ?
Si l’on dit que la première impression est souvent déterminante, Two Words est du genre à se prendre les pieds dans le paillasson en sonnant à votre porte. Cinématique mal compressée, doublage français de qualité médiocre, des bugs de collisions à foison, des animations inégales, une création de personnage simpliste aux antipodes de la profondeur d’un Oblivion, un control calamiteux des montures… la première demi-heure de jeu concentre tous les défauts du titre. Et pourtant…

L’autre monde


Pourtant, Two Worlds mérite une seconde chance car il possède des atouts à faire valoir. D’abord son monde, vaste, varié et extrêmement vivant. Citées et villages abritent nombres d’habitants dormant la nuit et travaillant le jour, réagissant aux agressions d’animaux sauvages ou de monstres (ce qui peut être exploité), voire à vos tentatives maladroites de vol. Les variations météos, les bruitages, la faune et la flore (utilisable en alchimie) contribuent à rendre le royaume de Cathalon particulièrement crédible.