Micromania

TWO WORLDS II (Xbox 360)

Développeur : Reality Pump
Éditeur : KOCH MEDIA
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26 Novembre 2010
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Accessoires recommandés :
Xbox Live Gold
Note Micromania

Prix internet : 69.99 € Acheter

Disponible en
occasion à 35 €

  • Livré en 24h ou 48h 1
  • Expédition gratuite 2
  • Satisfait ou remboursé

Fiche

Cinq années se sont écoulées depuis les évènements de Two Worlds et vous vous retrouvez prisonnier dans le donjon de Gandohar, donc vous ne pourrez vous échapper qu’au prix d’une alliance avec vos pires ennemis, les Orcs.

- Plus de 150 heures de jeu.
- Un système de gestion des compétences permettant de créer un personnage unique, avec la possibilité de revenir en arrière et de réajuster vos compétences.
- Des mécaniques d’artisanat, de magie et d’alchimie uniques, assurant une totale maîtrise des armes, sorts et potions.
- Un monde vivant, réel, avec une intelligence artificielle dynamique et un écosystème complet (animaux, hommes, économie).
- Un mode multijoueur permettant de créer vos propres scénarios ou modes de jeu.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Le premier opus de Two Worlds avait laissé un avis partagé au public. Les développeurs tentent de remettre le couvert avec une suite sans lien direct avec le premier, et donc accessible aux nouveaux joueurs.
Bourré de bugs, techniquement perfectible, le premier Two Worlds démarrait comme un vieux Diesel souffreteux. Une réalisation qui a partagé le public entre ceux qui ont su passer au-delà pour profiter de la richesse du jeu, et les autres. Rassurez-vous, Two Worlds II prend le même chemin. Ce qui, pour une suite, se révèle déjà nettement moins acceptable ! Et au fil de l’aventure, on constate que le successeur est digne de l’original… en tous points.

Bonjour, moi pas parler bien le France


Toujours comme le premier opus, Two Worlds II se distingue par un doublage français d’une nullité abyssale. A croire que c’est fait exprès… Pour l’immersion – critère tout de même crucial dans un jeu de rôle – cela n’aide pas franchement.

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