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TWO WORLDS II (PC)

Développeur : Reality Pump
Éditeur : KOCH MEDIA
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26 Novembre 2010
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania

Prix internet : 49.99 € Acheter
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29.99 €

Fiche

Two Worlds II met en place un nouveau chapitre de l’histoire d’Antaloor. Le héro est amené à en explorer les mystérieuses races et en découvrir les méandres surprenants, au cours de son aventure. Une combinaison parfaite d’histoire, d’atmosphère et de technologie qui promet une nouvelle expérience de jeu de rôle fascinante.

Histoire

Après la chute d'Aziraal, Dieu du Feu, le Seigneur des Ténèbres Gandohar est sur le point d'atteindre son objectif, en perturbant l'équilibre qui existe entre les éléments. Une sombre magie surgit pour combler ce vide. Gandohar y voit le potentiel de régir les pouvoirs obscurs et commence à puiser le pouvoir d'Aziraal emprisonné dans Kyra, la descendante des Orphelins. En dépit de sa lignée, Kyra ne peut supporter la tension. Antaloor déjà prisonnier de ses griffes, Gandohar met sur pieds un nouveau plan, dans sa forteresse d'Oswaroth. Mais il y a toujours ceux qui luttent contre le tyran, espérant faire pencher l'équilibre des forces en leur faveur. Le combat pour Antaloor continue...

Cinq années se sont écoulées depuis que des événements tragiques ont conduit le monde entier au bord du gouffre. Le héros est prisonnier des donjons du château de Gandohar. Ses espoirs de sauver sa sœur ont disparu avec sa liberté. Alors que l'accablement est sur le point de le submerger, l'espoir surgit de là où il l'attend le moins. Les Orcs, une race que le héros a toujours haïe, ont monté une équipe de sauvetage qui le libère de ses chaînes pour le conduire dans un monde dévoré par le mal. Commence alors pour lui un voyage qui l'amènera à découvrir le sombre passé de Gandohar et trouver un point sensible dans la défense de ses ennemis. S'il venait à échouer, il perdrait sa sœur pour toujours.

Caractéristiques :

- Système de combat souple avec des mouvements variés, des parades et des attaques spéciales.
- Technologie dernier cri, grâce au puissant moteur GRACETM et des outils spéciaux.
- De nombreux minijeux innovants viennent agrémenter le gameplay.
- Une interface intuitive facilitant la gestion des systèmes de Magies DEMONSTM et d'Alchimie PAPAKTM.
- Des mercenaires et des êtres de magie accompagnent le joueur.
- Une gestion des objets complexes avec éléments déplaçables et réutilisables.
- Outil spécial CRAFTTM permettant la configuration individuelle des armes et armures.
- De nombreux Boss, incluant des stratégies de combat spécifiques et des récompenses uniques.
- Système MoSens flexible garantissant des mouvements de tous les jours ou de combat réalistes.
- Diverses possibilités de déplacement, comme marcher, courir, sprinter, à cheval, nager, naviguer et se téléporter.
- Une histoire principale captivante avec de nombreuses cinématiques.
- Vaste mode multijoueur incluant la simulation de lieux et de situations.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Le premier opus de Two Worlds avait laissé un avis partagé au public. Les développeurs tentent de remettre le couvert avec une suite sans lien direct avec le premier, et donc accessible aux nouveaux joueurs.
Bourré de bugs, techniquement perfectible, le premier Two Worlds démarrait comme un vieux Diesel souffreteux. Une réalisation qui a partagé le public entre ceux qui ont su passer au-delà pour profiter de la richesse du jeu, et les autres. Rassurez-vous, Two Worlds II prend le même chemin. Ce qui, pour une suite, se révèle déjà nettement moins acceptable ! Et au fil de l’aventure, on constate que le successeur est digne de l’original… en tous points.

Bonjour, moi pas parler bien le France


Toujours comme le premier opus, Two Worlds II se distingue par un doublage français d’une nullité abyssale. A croire que c’est fait exprès… Pour l’immersion – critère tout de même crucial dans un jeu de rôle – cela n’aide pas franchement.


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