Micromania

STARFOX 64 3D (3DS)

Développeur : n.c.
Éditeur : NINTENDO
Genre : Combat
Sortie : 09 Septembre 2011
Multijoueur : Oui, 4 joueurs

Local : Oui


Note Micromania
Note des joueurs
(12 notes)

Prix internet : 29.99 € Acheter
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Fiche

Starfox 64 3D invite les joueurs à incarner le légendaire Fox McCloud accompagné de son escadron de têtes brûlées face à l'armada des forces maléfiques d'Andross. Votre objectif : sauver la galaxie de la destruction !

La richesse des effets 3D offre une sensation de profondeur saisissante alors que les pilotes en herbe évitent les astéroïdes et dézinguent les chasseurs ennemis.

Caractéristiques :
- Une mise à jour graphique en 3D qui redonne ses lettres de noblesse à un grand classique de Nintendo.
- Starfox 64 3D exploite le double écran de la Nintendo 3DS : l'écran du haut affiche les combats aériens en 3D tandis que l'écran du bas affiche les personnages et les dialogues.
- Deux types de contrôles : le mode Nintendo 64 avec les commandes classiques au joystick et le mode innovant de détection de mouvements de la 3DS.
- Les fidèles coéquipiers Peppy, Slippy et Falco sont de la partie.
- Un nouvelle fonctionnalité multijoueur permet à quatre joueurs de s'engager dans des combats aériens féroces ! La caméra intérieure de la 3DS affiche le visage des adversaires en temps réel.

Images

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Test

Test complet du jeu

18 ans après sa première apparition sur Super Nintendo, l’équipe Starfox débarque en relief et avec des graphismes de toute beauté sur console portable. Mais le jeu est un peu court, tout de même…
Comme son nom l’indique, Starfox 64 3D est l’adaptation sur 3DS d’un jeu sorti en 1997 sur Nintendo 64 et devenu un grand classique. Première constatation : graphiquement, c’est très beau, durant les cinématiques et les phases de jeu, et la 3D apporte une profondeur de champ très agréable à des niveaux remplis de vaisseaux spatiaux et autres astéroïdes évoluant dans le vide intersidéral ou à la surface de planètes lointaines. La deuxième amélioration concerne les commandes. Grâce à son gyroscope, la console devient le manche à balai du vaisseau spatial qui suit nos mouvements si on la penche vers l’avant, l’arrière, la droite ou la gauche. Associé à la commande classique par pad, le gyroscope permet un pilotage fluide, instinctif et précis. Par contre, et c’est là la limite du procédé, puisqu’on bouge réellement la console, elle ne se trouve plus constamment dans le bon axe de vision pour la 3D : il faut alors désactiver ce mode, si on ne veut pas voir flou, et c’est bien dommage.

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