Micromania

SPLIT/SECOND, Velocity (Xbox 360)

Développeur : Black Rock Studio
Éditeur : DISNEY Int. STUDIOS
Genre : Course
Sortie : 20 Mai 2010
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Xbox Live Gold
Note Micromania
Note des joueurs
(73 notes)

Prix internet : 29.99 € Acheter
  • Livré en 24h ou 48h 1
  • Expédition gratuite 2
  • Satisfait ou remboursé

Fiche

Imaginez un jeu de course où vos adversaires peuvent manipuler certains éléments du circuit afin de s’en servir contre vous.
Split Second est un jeu de course intense se déroulant au coeur d’une émission de téléréalité. Les candidats vont devoir rivaliser pour être les premiers à franchir la ligne d’arrivée, avec comme but ultime de devenir le Champion de la saison, dans une ville faite pour un show TV entièrement destructible.

Caractéristiques

• 24 circuits répartis dans la ville.
• Mode “saison” comprenant 74 épreuves au travers 5 modes de jeu différents.
• Remplissez une jauge de destruction vous permettant de détruire les éléments du décor et rendant ainsi chaque tour de piste unique.
• Personnalisez votre véhicule pour le rendre unique.
• Mode multijoueur online et offline.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Lorsque Climax s’est mué en Black Rock, le studio a laissé derrière lui les oripeaux de la simulation. Après s’être fait les dents sur l’excellent Pure, les talentueux britanniques repoussent les limites du délire avec Split/Second.
Le concept de S/S se résume en une phrase : un reality show sur les courses de rue dont on confierait la réalisation à Michael Bay, sans limite budgétaire. Bref, ça brille et ça pète de partout.

La multiplication des pains de C4


Si l’approche arcade rappelle Burnout, NFS ou même Ridge Racer, la victoire s’arrache ici en martyrisant ses adversaires à distance. Les dérapages, sauts, prises d’aspiration, dépassements et esquives remplissent une jauge d’action. Vous pouvez ensuite déclencher les nombreuses attaques pyrotechniques disséminées sur le circuit, lorsque les adversaires qui vous précèdent passent à proximité. Il existe toute sorte d’actions, permanentes ou réutilisables : des explosions (station d’essence, façade de montagne, immeubles, bus, etc.), des chutes d’objets (container, tour, avion, paquebot…), des ouvertures de raccourcis ou encore de spectaculaires modifications des circuits. Ce principe original place les réflexes de pilotage au centre du gameplay, conservant le plaisir d’atomiser ses adversaires tout en limitant l’injustice inhérente à la collecte d’armes des Mario Kart-like.

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