Splinter Cell Essentials (PSP)
Développeur : UBISOFT
Éditeur : UBISOFT
Genre : FPS
Sortie :
05 Janvier 2012
Multijoueur : Oui, 2 joueurs
Local : Oui
Texte écran : Francais
Voix : Francais

Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuOn aurait pu attendre un simple portage des versions de salon, mais c’est d’un épisode exclusif dont nous gratifie Ubisoft. Après quelques mois d’attente, les fans pourront enfin goûter aux joies de l’infiltration nomade sur leur PSP.
Prenant place après les événements de Splinter Cell : Double Agent, Essentials commence alors que Sam Fisher est arrêté pour terrorisme. Des agents corrompus au sein de la NSA ayant trafiqué les dossiers de missions passées afin de le mettre en péril, Sam va devoir fouiller dans sa mémoire au fur et a mesure des interrogatoires afin de rétablir la vérité, sauver sa peau et découvrir qui est a l’origine de ce coup monté. Ainsi, le jeu se déroule sous forme de flashbacks de diverses missions antérieures au premier opus, lorsque Sam n’était encore qu’un bleu. Vous parcourez le monde afin de reconstituer le puzzle du passé de l’homme aux trois yeux verts.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Au lieu de repenser le gameplay pour l’adapter au manque de boutons et au stick analogique de la PSP, Ubisoft a tenté d’émuler celui des versions de salon. Et comme on pourrait s’y attendre pour un jeu proposant autant d’actions que Splinter Cell, c’est le désastre. Les différentes sortes de déplacements s’effectuent en variant la pression sur le joystick analogique. Mais à cause de la petite taille de celui-ci, on se retrouve à courir quand on veut marcher et vice versa ; agaçant quand on veut passer derrière un ennemi sans être repéré. Diverses actions sont assignées à la croix directionnelle. Chaque direction propose deux actions suivant la durée de pression sur celle-ci. Par exemple, en appuyant légèrement sur le bouton droit, on entre en mode « tir », en appuyant longuement sur celle-ci, on recharge son arme. Inutile de dire que dans la frénésie d’une fusillade, c’est loin d’être aisé. Fait bizarre, se plaquer contre un mur est incroyablement difficile, une aberration pour un jeu d’infiltration. Si les contrôles sont décevants, le reste du gameplay n’est pas bien folichon.
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