Micromania

SHAUN WHITE, Snowboarding (PlayStation 3)

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : UBISOFT
Genre : Sport
Sortie : 13 Novembre 2008
Multijoueur : Non
Internet : Non
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(29 notes)

Prix internet : 20 € Acheter

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Fiche

LE PREMIER JEU DE SNOWBOARD SUR LES CONSOLES NOUVELLE GENERATION

Entrez dans un univers où « snowboarding » et liberté seront les maîtres mots. Eclatez-vous entre amis sur votre planche, choisissez librement votre personnage et le spot que vous allez "rider".

Le jeu a été développé en étroite collaboration avec Shaun White, le plus grand snowboarder de l’histoire de ce sport et médaillé d’or aux Jeux Olympiques. Shaun White Snowboarding est le jeu nouvelle génération qui va révolutionner l’univers du sport et de l’action.

- Il est possible de suivre son propre chemin dans des zones forestières et de se mesurer à d'autres "riders" dans les "snowparks".

- Le moteur graphique d’Assassin’s Creed permet d’évoluer dans un monde immense, riche et détaillé.

- Ubisoft a travaillé en étroite collaboration avec Shaun White pour rendre l’expérience de jeu plus réaliste, plus drôle et pour véhiculer au mieux les valeurs du Snowboard.

- Les autres "riders" seront toujours aux côtés du joueur (Online jusqu'à 16 joueurs). Les pistes descendues sont peuplées de joueurs (réels ou virtuels).

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

En cette période de disette pour les fans de Snowboarding - une conséquence inattendue du réchauffement climatique ? - Ubisoft tente pour la première fois d’occuper le terrain. Coup d’essai ou coup de maître ?
Jusqu’à aujourd’hui, le paysage du surf des neiges se résumait à deux extrêmes : la simulation ultraréaliste et pour beaucoup rédhibitoire de Amped d’un coté, le délire arcade "ultrajouissif" mais complètement surréaliste de SSX de l’autre. Reste un vaste espace vacant dans lequel s’engouffre Shaun White Snowboarding.

Roi de la montagne


Fort du fabuleux moteur développé pour Assassin’s Creed, SWS se démarque immédiatement de ses concurrents en proposant un domaine skiable proprement gigantesque. Pas moins de quatre montagnes, que l’on peut descendre du pic jusqu’au bas des pistes en traversant généralement 3 types de zones (sans le moindre chargement). Les sommets particulièrement abrupts offrent des dénivelés vertigineux, des crevasses mortelles et même des zones où peuvent se déclencher des avalanches. A mi-chemin, la végétation apparaît et l’on se retrouve à slalomer entre les arbres, à "grinder" sur les troncs et utiliser les toits des maisons ou diverses ruines pour s’envoler. Plus bas, d’autres skieurs envahissent les pistes damées et on peut profiter d’infrastructures (pistes de saut ou de bobsleigh, half-pipe, rampes…) pour multiplier les acrobaties.

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