Micromania

RESIDENT EVIL 4 (PC)

Développeur : Capcom
Éditeur : UBISOFT
Genre : Action / aventure
Sortie : 08 Mars 2007
Multijoueur : Non
Internet : Non
Local : Non


Texte écran : Anglais
Voix : Anglais
Note Micromania
Note des joueurs
(19 notes)

Prix internet : 3 €

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Fiche

Incarnez Ada Wong dans cinq scénarios explosifs et levez le voile sur les points obscures de l’intrigue. Constamment sous pression, vous devez faire face à des ennemis plus rapides et dotés d’une IA qui leur permet de communiquer entre eux pour faire des attaques groupées.

- Plongez au cœur de l’horreur grâce à un graphisme réaliste, une musique angoissante et un système de caméra amélioré.
- Trouvez et débloquez des armes et objets inédits pour voir la peur sous un nouveau jour
- Une licence phare des jeux d’horreur.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Représentant exemplaire du nouveau concept d’exclusivité qui sévit depuis peu dans le jeu vidéo, Resident Evil 4 débarque donc sur nos PC. Reste à voir s’il soulèvera le même enthousiasme que sur PS2 et GC.
A bien des égards, Resident Evil 4 se positionne comme une série Z : un héros qui part SEUL sauver la fille du président des USA enlevée par une secte dans un trou paumé, des personnages caricaturaux, des énigmes surréalistes, des chargeurs de munitions dans des nids, des marchands paumés au fond de grottes qui vendent des pièces détachées pour lance-roquettes… Du grand n’importe quoi, que l’on se fait pourtant un plaisir de pardonner.

Court Léon, court !


Il faut dire que ces éléments ont pour vocation de servir les mécaniques de jeu, qui avec ce nouvel opus évoluent considérablement. Cela se ressent immédiatement, alors qu’une foule enragée se lance à votre poursuite dans un petit village, que vous barricadez désespérément les issues avant de réaliser qu’un énergumène passe par les toits, que vous sautez par une fenêtre puis balancez une grenade dans la pièce pleine d’autochtones décérébrés. Capcom redéfinit les règles de son Survival Horror par une multitude de petites touches : plus d’ennemis, plus rapides, plus intelligents et mieux armés, des actions contextuelles dynamiques, des pièges, une localisation poussée des dégâts ou encore des zones d’affrontements plus ouvertes.