Micromania

PURE (Xbox 360)

PURE

Développeur : Black Rock Studio
Éditeur : DISNEY Int. STUDIOS
Genre : Course
Sortie : 25 Septembre 2008
Multijoueur : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Carte mémoire ou disque dur, Xbox LIVE
Note Micromania
Note des joueurs
(189 notes)

Prix internet : 29.99 € Acheter
  • Livré en 24h ou 48h 1
  • Expédition gratuite 2
  • Satisfait ou remboursé

Fiche

Avec Pure, préparez-vous à tourner la poignée de gaz en grand !

Le jeu de courses de quad de Disney Interactive porte le genre à un niveau encore jamais atteint. Découvrez des tracés à la fois exotiques et chaotiques qui mettent les réflexes à rude épreuve. Pure propose des sensations de conduite vertigineuses où les pilotes défient les lois de la gravité et se satellisent à chaque saut. Grand frisson et figures hallucinantes garantis !

De nombreuses options de customisation permettent de personnaliser son bolide, de lui donner un look d’enfer et des performances à se décoller la rétine à la moindre accélération. Balancez la nitro et accrochez-vous au guidon pour vous en convaincre !

Et quand vous serez venu à bout des épreuves solo, allez donc mettre la misère au monde entier dans les courses en ligne opposant jusqu’à 16 coureurs.

Images

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Test

Test complet du jeu

De Climax à Black Rock Studios, de THQ à Disney, de la moto au quad, de la simulation à l’arcade… A une période où les gros budgets rendent timide, les géniteurs de Pure prennent des risques, et cela paie.
Le tout-terrain semble à la mode ces temps-ci : MotorStorm, Baja, MX vs ATV… il serait logique d’ajouter Pure à la liste mais comme nous l’évoquions dans la preview, c’est définitivement du coté de SSX que Black Rock Studios semble puiser son inspiration.

Ca a l’air facile…


Des dénivelés vertigineux, des sauts stratosphériques, des tricks de l’espace… on reconnaît aisément les atouts de la série phare d’EA mais le simple fait de remplacer le snowboard par un quad implique évidement la notion de pilotage qui, malgré l’orientation radicalement arcade du jeu, recèle son lot de subtilités. Par exemple la "barre de sensation forte" qui s’alimente en réalisant des tricks (plus la jauge est pleine, plus les figures rapportent de points), mais se vide en utilisant le turbo.

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