PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL DU DOCTEUR KAWASHIMA (DS)

Développeur : Nintendo
Éditeur : NINTENDO
Genre : Réflexion
Sortie :
09 Juin 2006
Multijoueur : Oui, 16 joueurs
Internet : Non
Local : Oui
Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(1300 notes)
Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuVous savez tout ce qu'il faut savoir pour mettre au pas vos fesses, vos abdos ou vos pectoraux, mais comment faire pour muscler votre cerveau ? Un homme prétend le savoir : le Dr Kawashima.
Nous fûmes quelques-uns à transpirer dans le salon, devant l'Eye Toy Kinetic ou équivalent, dans l'espoir de ne pas avoir à changer de taille de maillot de bain. Pourquoi évoquer ces grands moments de courage ? Tout simplement car le Dr Kawashima est à nos neurones ce que le rameur est à nos muscles : une solution contre l'empâtement. Tout d'abord, ce monsieur existe réellement. Ce chercheur, diplômé en médecine, est même un spécialiste des zones du cerveau. Il a d'ailleurs écrit un livre qui a servi de base pour ce jeu sur DS. Après un petit exercice, il nous explique qu'il y a une différence entre l'âge théorique et l'âge pratique de notre cerveau. Là, c'est le drame devant le résultat du test : dans mon corps de jeune éphèbe trentenaire, croupis la matière grise d'un homme de 80 ans ! Ne riez pas, c'est peut-être pire dans votre cas... Heureusement, tout n'est pas perdu, grâce à son programme d'entraînement et un peu d'assiduité, tout devrait rentrer dans l'ordre : ouf, merci professeur.
Comment ça se passe ?
Le programme d'entraînement est personnalisé, il est donc nécessaire d'indiquer un nom, et une date de naissance. Il va de soi que plusieurs profils peuvent être stockés, le jeu peut ainsi être utilisé par toute la famille. Votre pratique se décompose en deux parties : l'entraînement et l'évaluation. Dans chacune, vous ne pouvez réaliser qu'une seule performance par jour, les autres vous serviront à progresser, mais ne seront pas comptabilisées. Si vous n'êtes pas rassasié, vous pouvez toujours vous rabattre sur les nombreuses grilles de Sudoku. L'ensemble de vos résultats est enregistré, ce qui vous permet de suivre votre progression.
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Commentaires
Ce jeu est un vrai logiciel de remise en forme cérébrale. D’ailleurs, oubliez le principe même de jeu qui vous tient en haleine des dizaines d’heures durant, le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima, lui, ne vous demande qu’une dizaine de minutes d’attention par jour. L’avantage d’un tel titre, c’est qu’il est destiné à tous les joueurs, même à ceux n’ayant jamais touché à une console de leur vie. Le must, c’est que, avec ses quatre fichiers de sauvegarde, il permet de mettre en compétition toute la famille, tout ça dans un but plus qu’utile puisque le jeu a pour vocation de vous rendre plus intelligent. Petit bémol néanmoins, la reconnaissance graphique pêche parfois au niveau des chiffres et souvent au niveau des lettres. Mais une fois les caprices de ce système compris, ce problème ne se rencontre presque plus. De plus, un mode Sudoku de 200 grilles est présent. En conclusion, c’est un jeu à posséder absolument.Julien GYSELINCK
Ce jeu n’attire pas par son aspect graphique moyen, voire simpliste, ni par l’ambiance sonore très répétitive, certes. C’est le défi qui nous est lancé qui est prenant, et l’on passe volontiers quinze minutes quotidiennes à se muscler les neurones. Les exercices sont très variés : du calcul mental à la mémorisation d’une liste de mots, en passant par un concours permanent de dessin, etc. Je vous conseille d’ailleurs d’y jouer à plusieurs sur la même cartouche pour vraiment profiter à la fois de cette dernière option et du panel complet de statistiques et graphiques illustrant votre progression. Ajoutez à cela les commentaires sympathiques du docteur sur les progrès, les régressions et les allusions aux performances des autres joueurs. En bref, tout ceci se déroule dans une joyeuse ambiance, pas de doute il s’agit bien d’un jeu qui parvient à allier l’utile à l’agréable.
Lauris MONTICELLI
Voilà un titre à mettre en toutes les mains ! Les entraînements quotidiens sont très accessibles (même si on regrette parfois ne pas avoir mieux appris ses tables de multiplications) et on y revient tous les jours pour vérifier si l'on progresse ou si l’on régresse. La reconnaissance vocale est excellente, mais il faut par contre s'appliquer un minimum lors de l'écriture des chiffres même si encore une fois cette reconnaissance reste dans l'ensemble excellente. Le petit plus du titre réside dans la présence des parties de Sudoku toujours aussi prenantes et bien plus agréables à jouer que sur un livre. Encore un excellent titre que nous offre la DS donc, et avec qui plus est une durée de vie infinie. En fait, elle dépend principalement de votre ténacité. Sur ce, je vous laisse car le Docteur Kawashima m'attend pour mon entraînement quotidien !
Laurent HUDE
"Quel âge à votre cerveau ?" n'est vraiment pas un jeu vidéo comme les autres, mais plutôt un véritable programme d'entraînement aux exercices scolaires. En plus, il est vraiment dédié à un public très vaste. Il est tout aussi idéal pour les jeunes enfants qui apprennent ainsi à faire des calculs mentaux, que pour les adolescents qui doivent entretenir leurs neurones et améliorer leur vitesse de réaction ou encore pour les adultes qui ont progressivement perdu le mécanisme de "question-réponse". Le seul vrai problème est que ce n’est pas à proprement dit un jeu, ce qui peut nuire à l’achat d’un tel programme par les joueur purs et durs. Néanmoins, Nintendo a frappé un grand coup en sortant ce jeu sur DS qui ravira tout le monde surtout en ce début de vacances scolaires. N’hésitez donc pas à vous le procurer vous ne serez pas déçu.
Romano MARSALA