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PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL AVANCE DU DR. KAWASHIMA (DS)

PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL AVANCE DU DR. KAWASHIMA

Développeur : Nintendo
Éditeur : NINTENDO
Genre : Réflexion
Sortie : 29 Juin 2007
Multijoueur : Oui, 16 joueurs


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(497 notes)


à partir de 33.28 €

Fiche

Exercer son activité cérébrale est devenu une pratique universelle depuis le lancement de Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? en juin 2006.

Il va maintenant être possible de continuer à exercer son cerveau avec le deuxième opus Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? Ce logiciel propose une série de nouveaux exercices de niveau avancé et de nouveaux tests d’évaluation de votre âge cérébral. Ce titre, destiné aux cerveaux les plus entraînés, arrive le 29 juin 2007.

Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? a été plébiscité par un public de tout âge et sans distinction d’expérience en matière de loisirs interactifs. Inspiré par les recherches du célèbre neuro-scientifique japonais, le Dr Kawashima, qui avancent qu’on peut améliorer les performances de son cerveau en effectuant rapidement des exercices cérébraux, ce logiciel original et son prolongement Programme d’Entraînement Cérébral Avancé sont destinés à favoriser l'activité intellectuelle et à mettre à l’épreuve mémoire, capacités mathématiques et facultés d’observation. Les utilisateurs peuvent entraîner leur cerveau en s'exerçant à leur rythme, où et quand ils le souhaitent.

L'évaluation mesure la rapidité et la précision avec laquelle l’utilisateur effectue les tâches simples permettant d'évaluer l’âge de son cerveau. Une fois cette évaluation effectuée, il a accès à un certain nombre d’exercices lui permettant de stimuler son cerveau. Il peut suivre ses progrès grâce au calendrier intégré.

Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? se pratique de la même manière que son prédécesseur. L’utilisateur tient la console comme un livre et utilise l’écran tactile et le microphone pour s’exercer à son rythme et ainsi prendre encore plus soin de son cerveau, grâce à des exercices plus élaborés. Les exercices du logiciel sont des activités mathématiques résolubles rapidement, des exercices cognitifs ou de langage. Dans cet opus l'évaluation de l’âge cérébral est faite à partir de trois exercices pris au hasard, dont le grand classique Jeu de Mains dans lequel l’utilisateur doit dire à voix haute la position de la main (pierre, feuille ou ciseau) qui lui permettra de gagner ou de perdre face à la console.

L’évaluation comprend également le test Mémoire 5x5 qui demande à l’utilisateur de se souvenir de la position de nombres sur un écran et le test Cryptologique qui demande de mémoriser des couples symboles/nombres spécifiques.

Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? comprend de nouveaux exercices tels que celui de la Monnaie, un défi relevant de notre quotidien à tous : rendre la monnaie aussi vite que possible après une transaction. Il y a également l’exercice Opérateur Vide, dans lequel l’utilisateur doit trouver le symbole qui rend une opération exacte, et le test du Mélomane qui invite à suivre une partition musicale apparaissant à l'écran et à frapper les bonnes touches de piano sur l'écran tactile. Au fil de l’entraînement, de nouveaux exercices aux niveaux de difficulté variés sont débloqués.

Programme d’Entraînement Cérébral Avancé, permet également de mesurer son acuité cérébral en famille ou entre amis. En utilisant une seule cartouche de jeu, de deux à seize utilisateurs peuvent participer à 4 exercices différents simultanément. Ils peuvent se défier sur les jeux de Pagaille (dans lequel on doit reconstituer un mot à partir de lettres), de Mémoire 5x5 ou encore celui de la Monnaie, et ainsi découvrir qui est le maître des maths, de la mémoire ou de l’analyse. De trois à seize joueurs peuvent également participer au Crayonnage et évaluer les talents artistiques de chacun. Chaque joueur note les dessins de ses concurrents afin de déterminer le vainqueur.

Le sudoku, le jeu de chiffre populaire, fait un retour très attendu dans ce nouveau volet. Doté de trois niveaux de difficulté, allant de débutant à expert en passant par intermédiaire, le jeu contient plus de cent grilles inédites pour tenir les joueurs en haleine !

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Le docteur revient plus ambitieux que jamais ! Non seulement il veut nous rendre plus intelligent que la première fois, mais en plus, il compte battre le record du titre de jeu le plus long du monde.
Sans avoir besoin de démarrer la console, sur les objectifs supposés fixés, l'un des deux est d'ores et déjà rempli. Même si je vous laisse deviner lequel, ne vous méprenez pas, cette petite devinette ne fait pas partie du programme de monsieur Kawashima. Bon, ne vous affolez pas devant le démarrage un peu lent de ce test, la raison en est très simple : mis à part de nouveaux exercices, que nous allons ensemble parcourir, le jeu, bien qu'un brin plus corsé, est identique au premier épisode. Si vous n'êtes pas l'un des dix millions de terriens qui ont déjà entraîné leur cerveau avec cette cartouche, allez tout de suite y jeter un oeil. Pour les autres : petit rappel rapide.

Dans le fond, c'est la même chanson


Le programme d'entraînement cérébral propose environ un quart d'heure d'exercices quotidiens dont la particularité est de stimuler certaines aires de notre cerveau, ralentissant ainsi les effets du vieillissement. Vous vous entraînez, vous vous évaluez, et vous suivez votre progression au fil du temps. Tout ceci est bien sûr basé sur des études très sérieuses : vous êtes donc entre de bonnes mains.

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