PRINCE OF PERSIA (Xbox 360)

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : UBISOFT
Genre : Action / aventure
Sortie :
04 Décembre 2008
Multijoueur : Non
Texte écran : Francais
Voix : Francais

Note Micromania
Note des joueurs
(37 notes)
Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuLorsqu’une fille se dispute avec son père, mieux vaut se tenir à l’écart. Mais quand l’altercation dégénère au point de libérer une entité emprisonnée depuis des millénaires, difficile de rester à l’écart. Une princesse et un voleur de passage peuvent-il abattre un dieu ?
En 2003, Ubisoft suscitait la surprise en ressuscitant l’antique série Prince of Persia pour en faire une référence majeure du genre plate-forme. Plutôt que de céder à la facilité d’une énième suite, le studio de Montréal profite des nouvelles consoles pour révolutionner la saga. Une prise de risque courageuse mais au résultat… inégal.
Rêves et cauchemars
Visuellement, ce nouveau PoP est une réussite incontestable. En appliquant un effet de cel-shading à un trait réaliste, le jeu acquiert une identité graphique unique absolument magnifique. Les architectures aériennes, les vastes paysages s’étalant à perte de vue et les angles de caméra vertigineux génèrent un émerveillement constant. Chacune des quatre régions que l’on parcourt possède un style propre et c’est un enchantement de voir la princesse purifier (comme dans Okami) une zone, de voir la matière sombre et mouvante qui suinte des murs céder la place à des couleurs chatoyantes, l’obscurité devenir lumière. Une jouissance contemplative renforcée par d’envoûtantes partitions instrumentales. Les ennemis ne sont pas en reste avec un rendu très organique, et si le look du nouveau Prince ne fera sans doute pas l’unanimité, impossible de résister au charme de la délicate Elika. Elle incarne la seconde grosse réussite du jeu. Fragile, rêveuse, drôle, rivalisant d’agilité avec le Prince, elle possède d’incroyables pouvoirs qui se développent au cours de l’aventure et permettent d’accéder à de nouvelles zones.
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