Micromania

PRINCE OF PERSIA (PlayStation 3)

PRINCE OF PERSIA

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : UBISOFT
Genre : Action / aventure
Sortie : 04 Décembre 2008
Multijoueur : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(65 notes)

Prix internet : 30 € Acheter
  • Livré en 24h ou 48h 1
  • Expédition gratuite 2
  • Satisfait ou remboursé

Fiche

Un nouveau départ pour une toute nouvelle trilogie !

• Le nouveau style graphique « illustrative » provoque une rupture artistique unique en son genre et renouvelle l’univers de Prince of Persia.

• Pour la première fois dans cette saga, l’environnement est entièrement ouvert.

• Un nouveau prince en rupture avec le précédent : il sera cette fois accompagné d’Elika, une alliée fatale aux pouvoirs magiques qui aidera le Prince à ramener la lumière.

• Développé par Ubisoft Montréal (Assassin’s Creed...).

Une nouvelle jouabilité :

• La « Corruption », une substance visqueuse maléfique qui détruit tout ce qu’elle touche et évolue en fonction des choix du joueur ainsi que l’action coordonnée du Prince et d’Elika, redéfinissent le genre de l’action / aventure en y apportant grâce, intensité et spectacle.

• Les nouvelles compétences et acrobaties du Prince ajoutent richesse et variété.

Un jeu plus dynamique que jamais :

• Des combos spectaculaires et très efficaces.

• Le système de combat a été recréé pour mettre l’accent sur des combats « titanesques » en 1-contre-1, notamment contre des bosses pour faire vivre une émotion intense pour une expérience inoubliable.

• Une caméra dynamique comme au cinéma : effets de zoom pour les combats et plans larges pour les phases de plateforme pour suivre au mieux l’action et profiter de chaque instant.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Lorsqu’une fille se dispute avec son père, mieux vaut se tenir à l’écart. Mais quand l’altercation dégénère au point de libérer une entité emprisonnée depuis des millénaires, difficile de rester à l’écart. Une princesse et un voleur de passage peuvent-il abattre un dieu ?
En 2003, Ubisoft suscitait la surprise en ressuscitant l’antique série Prince of Persia pour en faire une référence majeure du genre plate-forme. Plutôt que de céder à la facilité d’une énième suite, le studio de Montréal profite des nouvelles consoles pour révolutionner la saga. Une prise de risque courageuse mais au résultat… inégal.

Rêves et cauchemars


Visuellement, ce nouveau PoP est une réussite incontestable. En appliquant un effet de cel-shading à un trait réaliste, le jeu acquiert une identité graphique unique absolument magnifique. Les architectures aériennes, les vastes paysages s’étalant à perte de vue et les angles de caméra vertigineux génèrent un émerveillement constant. Chacune des quatre régions que l’on parcourt possède un style propre et c’est un enchantement de voir la princesse purifier (comme dans Okami) une zone, de voir la matière sombre et mouvante qui suinte des murs céder la place à des couleurs chatoyantes, l’obscurité devenir lumière. Une jouissance contemplative renforcée par d’envoûtantes partitions instrumentales. Les ennemis ne sont pas en reste avec un rendu très organique, et si le look du nouveau Prince ne fera sans doute pas l’unanimité, impossible de résister au charme de la délicate Elika.

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