Micromania

PRINCE OF PERSIA, Les Sables Oubliés (Wii)

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : UBISOFT
Genre : Action / aventure
Sortie : 20 Mai 2010
Multijoueur : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(33 notes)


à partir de 21.94 €

Fiche

En visite dans le royaume de son frère après ses périples dans Azad, le Prince découvre le palais royal assiégé par une puissante armée. Le Prince décide d’utiliser le pouvoir des sables du temps dans une tentative désespérée pour sauver le royaume. Le Prince s’engage alors dans une aventure épique où il va s’affirmer et découvrir qu’un grand pouvoir implique souvent de grands sacrifices.

- Un nouveau chapitre situé entre Prince of Persia : Les Sables du Temps et Prince of Persia : L’Âme du Guerrier.
- Une expérience inoubliable dans l’univers enchanteur des Mille et Une Nuits.
- Des acrobaties vertigineuses dans des environnements gigantesques.
- Des combats à grande échelle contre des hordes d'ennemis (jusqu’à 50 ennemis en même temps).
- Des affrontements épiques contre des ennemis colossaux.
- La maîtrise des forces de la nature (eau, feu, vent et terre) pour explorer de nouveaux chemins.
- Le contrôle des Sables du Temps pour remonter le temps.
- De nombreux coups spéciaux et pouvoirs dévastateurs pour vaincre les ennemis.

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Test

Test complet du jeu

La Wii n’est pas une console comme les autres, c’est pourquoi les nouvelles aventures du prince de perse sont différentes de celles des autres supports. Mais pourquoi garder le même titre ? Mystère...
Un génie aux allures de fée clochette, un royaume dévasté, une force maléfique, une princesse à sauver, il n’en faut pas plus pour amorcer une nouvelle aventure de la série Prince of Persia. Bien qu’il porte le même nom, sur Wii, Les Sables Oubliés est différent. La bonne nouvelle, c’est que le jeu est spécialement développé pour la console, il exploite donc bien mieux les capacités de la machine qu’un simple portage. La présence d’un petit personnage volant, exclusif à cette version, en est la preuve. Non seulement il sert de point de départ à l’histoire, mais il justifie surtout un aspect de la jouabilité. En effet, le génie n’est rien moins à l’écran que le curseur de la Wiimote. Cette petite astuce donne de la cohérence à l’ensemble du jeu, et confère aux phases de plateforme une lisibilité fort appréciable.

Le domaine du possible

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