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Metal Gear Rising : Revengeance (PlayStation 3)
Développeur : Kojima Productions et PlatinumGames
Éditeur : KONAMI
Genre : Action / aventure
Sortie :
18 Février 2013
Multijoueur : Non
Texte écran : Francais
Voix : Anglais


Note Micromania
Note des joueurs
(49 notes)
- Livré en 24h ou 48h 1
- Expédition gratuite 2
- Satisfait ou remboursé
à partir de 58.10 €
Fiche
Test
Test complet du jeuL’annonce d’une association entre les géniteurs barrés du beat’em all Bayonetta et l’univers très codifié de la série d’infiltration Metal Gear a de quoi surprendre, effrayer même. Et pourtant…
Cette étrange collaboration avec le studio Platinum Games est avant tout la conséquence d’un échec, celui du studio Kojima Productions qui voulait exploiter l’idée de "tout couper" avec Raiden dans l’univers de Metal Gear. Séduisant sur le papier, le concept montre vite ses limites en pratique. La bonne nouvelle, c’est que Platinum en a parfaitement conscience.
Façon puzzle
Du coup, si l’on peut toujours ralentir le temps brièvement pour débiter ses adversaires en petits cubes ou trancher certains éléments du décor afin de faire s’effondrer un pont par exemple, le gameplay s’enrichit de nombreuses autres mécaniques. Le Zandatsu par exemple, transcende l’idée de base. Au moment où vous avez suffisamment affaibli les résistances d’un adversaire pour le découper, vous êtes mis au défi de toucher un point spécifique qui permet d’extraire sa source d’énergie pour recharger vos batteries. Un minijeu en quelque sorte, particulièrement addictif. Idem pour le système de contre. MGR reste une beat’em all relativement accessible dans le sens où vous n’avez pas vraiment besoin d’apprendre de nombreux combos. Deux boutons suffisent à sortir des attaques impressionnantes. Par contre, le jeu met les réflexes à rude épreuve. Pas d’esquive, pas de contre : pour échapper à l’attaque d’un ennemi, vous devez soit fuir, soit attaquer au moment précis où l’adversaire porte son coup, et dans sa direction. Une fois maitrisé, le système s’avère juste jouissif.
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