Micromania

LEGO BATMAN (Xbox 360)

LEGO BATMAN

Développeur : Traveller's Tales
Éditeur : WARNER BROS
Genre : Action / aventure
Sortie : 10 Octobre 2008
Multijoueur : Non
Internet : Non
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(32 notes)

Prix internet : 19.99 €

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Fiche

Dans Lego Batman : The Videogame, TT Games donne vie au monde de Caped Crusader de DC Comics, et ce d’une façon totalement nouvelle. Les joueurs, qui incarnent Batman and Robin, pourront explorer une Gotham City en LEGO, capturer d’infâmes méchants et même prendre le contrôle de certains d’entre eux.

L’histoire de Lego Batman : The Videogame commence lorsque les pires ennemis
de Batman s’échappent de l’asile d’Arkham et sèment le trouble dans tout Gotham City. Pour traquer les criminels, dont le Joker et le Pingouin, les joueurs devront utiliser les gadgets de Batman, construire et utiliser des véhicules fantastiques.

A l’instar de ses prédécesseurs, le jeu mise sur un humour décalé et caricature allègrement super héros (Batman, Robin) et super vilains (le Joker, Harley Quinn et bien d’autres).
Ajoutez à cela le fait que diverses tenues supplémentaires pour les héros sont accessibles au cours de l’aventure, procurant des pouvoirs inédits à utiliser à bon escient. Comme dans les autres jeux, les pièces de LEGO permettent de construire objets et véhicules de manière contextuelle. Ceci afin de venir à bout de puzzles faisant obstacle à votre progression.

A savoir :

- A la fin des niveaux, un boss vous attend. Une fois celui-ci vaincu, le joueur peut rejouer le niveau aux commandes de ce super vilain.
- Un design inspiré de la vénérable série télévisée des années 60.
- Là où LEGO Star Wars et LEGO Indiana Jones reprenaient les trilogies vues au cinéma, LEGO Batman propose un scénario original.

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Cela fait trois ans que Traveller’s Tales enchaîne ses déclinaisons LEGO à un rythme effréné, quatre petits mois séparant Indiana Jones de ce nouveau Batman. Certes le concept est rodé, mais ne finit-il pas par s’éroder ?
Après LEGO Star Wars et Indiana Jones, c’est au tour du Dark Knight de se faire "LEGOiser" mais il ne s’agit pas cette fois d’une adaptation de film. Les développeurs piochent librement dans le vaste univers du Batman et l’aventure s’ouvre d’ailleurs sur une évasion massive des patients de l’asile d’Arkham. Le Sphinx, le Pingouin, le Joker, Mr Freeze, Catwoman, Poison Ivy, Double-Face, ManBat et bien d’autres sont lâchés sur Gotham. Batman et Robin ne vont pas chômer.

On ne prend pas les mêmes mais…


Autant être clair, le studio recycle sans vergogne les mécaniques de ses précédents titres. On retrouve les combats basiques, les phases d’exploration / plates-formes, la possibilité assez jouissive (mais paradoxale pour un justicier) de détruire un maximum d’objets afin de récolter des pièces et d’assembler des éléments pour déclencher des mécanismes ou résoudre certains puzzles. Du réchauffé certes, mais qui conserve une certaine saveur.

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