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INVIZIMALS : The Lost Tribes + Caméra (PSP)

Message d'alerte : PlayStation Eye requis
Développeur : Novarama
Éditeur : SONY
Genre : Activités récréatives
Sortie : 04 Novembre 2011
Multijoueur : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui


Note Micromania

Prix internet : 24.99 €

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Fiche

Commencez une nouvelle quête grâce à Invizimals 3 : Les Tribus Perdues. Toujours à la recherche des créatures invisibles que seule votre PSP peut voir, c'est plus de soixante-dix nouveaux monstres qui s'invitent sur votre écran. A vous de les capturer en faisant les bonnes manipulations et ainsi sauver Keni après sa disparition dans la zone d'ombre.

Caractéristiques :
- Comprend plus de 70 nouveaux Invizimals à trouver avec l'appareil photo numérique PSP. Sans oublier les 80 favoris de la communauté Invizimals.
- De nouvelles techniques de combat apparaissent. Au corps-à-corps ou à distance, n'oubliez pas de secouer votre PSP et de suivre les indications pour faire plus de dégâts,
- Un tout nouveau mode de combat en équipe voit le jour. Prenez vos deux créatures préférées et enchaînez les affrontements. Changez de l'un à l'autre en un simple mouvement et devenez le meilleur stratège en minimisant les dégâts.

Images

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Test

Test complet du jeu

Après un premier épisode au concept étonnant et un second en manque de nouveautés, Invizimals revient avec The Lost Tribes. Une suite correcte, mais sans surprises.
Ce troisième volet met, une nouvelle fois, dans la peau d’un chasseur de bestioles virtuelles. On part sur les traces du savant Keni, qui aurait trouvé un moyen de voyager dans le temps, depuis qu’il a intégré le monde des Invizimals. Bref, une bonne excuse pour capturer de nouveaux monstres, en suivant une histoire de série Z pour bambins, avec de vrais acteurs, qui ne se prennent pas au sérieux.

Changement "invizimal"


Le principe de réalité augmentée reste sympathique et relativement bien fait. Cependant, on a fortement l’impression de rejouer aux mêmes jeux que les deux précédents. Les 70 monstres inédits, sur 150, n’y changeront pas grand-chose. De plus, les mécaniques de jeu, un peu simplistes, n’ont pas évolué. Il s’agit toujours de traquer des monstres virtuels, dans son propre environnement réel, grâce la caméra de la PSP. On les attrape ensuite par le biais de mini-jeux, plus ou moins réussis.

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