Micromania

HALO 3 Classics (Xbox 360)

HALO 3 Classics

Développeur : Bungie Software
Éditeur : MICROSOFT
Genre : FPS
Sortie : 20 Mars 2009
Multijoueur : Non
Internet : Oui
Local : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
- Connexion Internet - Xbox Live Gold - Plusieurs consoles pour jouer en multiconsoles.
Note Micromania


à partir de 40.40 €

Fiche

Nous sommes dans un futur lointain. L'humanité est encore et toujours en guerre avec les terrifiants aliens que l'on appelle Covenant. Les raisons de leur guerre sont multiples. Comme quoi, il arrive que les disputes partent d'un tout petit rien.

Ainsi, la très acclamée série Halo fait son retour et cette fois, l’humanité est au bord de l’extinction (très étonnant !). Vous incarnez Master Chief (dont le vrai nom est John 117), le dernier survivant connu d’un projet militaire secret, né pour le combat. Vous êtes un expert en armes. Vous courrez vite, sautez très haut, et frappez plus fort qu'un simple humain. Bref, vous êtes dans un jeu vidéo !

Pour la première fois sur Xbox 360, vous allez vous battre pour sauver l’humanité et dévoiler un secret si incroyable qu’il va changer la galaxie pour toujours.

Vous retrouvez tout un arsenal d'armes qui ont fait la force du jeu. Ce troisième épisode sonne l'apogée d'une série désormais mythique.

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Test

Test complet du jeu

Un jeu qui n’arrive pas à la rédaction dans les temps pour son test, ce n’est généralement pas bon signe. Un titre de l’envergure d’Halo 3 qui fait carrément le mort, c’est franchement alarmant. Microsoft aurait-il des raisons de s’inquiéter ?
Près de 3 ans de gestation, plus de huit millions de fans : les conditions sont réunies pour qu’Halo 3 génère des attentes excédant de loin ce qu’il peut offrir. Un tel état d’esprit rend la déception inévitable, et c’est donc la tête froide qu’il faut aborder le jeu pour s’en faire une idée objective.

Halo palot


Et objectivement, le premier contact laisse un goût amer. Pour une superproduction au budget colossal, Halo 3 présente des graphismes décevants. Aliasing, personnages à la modélisation sommaire (hormis le Master Chief), visages clonés, environnements simples… ce n’est pas foncièrement mauvais, mais après Gears of War ou Bioshock, le décalage est flagrant. Les deux premiers actes, situés dans un canyon forestier et une base souterraine, ne rattrapent pas vraiment le coup. Action basique, linéaire, alliés inefficaces (à l’inverse des ennemis) et évènements au script rigide rendent l’expérience terriblement commune.

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