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GUILD WARS, première version (PC)

GUILD WARS, première version

Éditeur : KOCH MEDIA
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 28 Avril 2005
Multijoueur : Non
Internet : Non
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(514 notes)

Prix internet : 4.99 €

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Test complet du jeu

Alors que les super productions foisonnent dans la catégorie multijoueur en ligne, Guild Wars arrive avec un concept à la fois original et osé. Jouer gratuitement !
S'il est de coutume chez les fans de jeux massivement multijoueurs d'apporter une contribution au développement et aux mises à jour de contenu par le biais d'un abonnement, il reste que ce principe ne fait pas l'unanimité. On peut comprendre que les studios de développement aient des bouches à nourrir, support technique, maîtres de jeu, équipes d'animation ne travaillent pas pour la gloire, mais quand même... Par le passé Diablo et consorts ont démontré que l'on pouvait établir une aire de jeu virtuelle gratuite sur des serveurs distants. D'ailleurs, les programmeurs du studio ArenaNet sont des anciens de Blizzard et du Battle.net.

Commentaires

Guild Wars est réellement une très bonne surprise. En effet, il s'agit là d'un très bon RPG massivement orienté multijoueurs avec pour gros avantage qu’il n’est pas nécessaire de payer un abonnement pour en profiter. Certes, en solo le jeu n'est pas terrible, mais comme dans tout bon jeu de ce type, c’est en multijoueurs qu’il révèle tout son potentiel. Avec une qualité technique excellente tant au niveau graphique que sonore (attention, il vous faut tout de même un équipement récent sous peine de ne pas pouvoir profiter de la splendeur du soft), le titre dispose qui plus est d'une très bonne ergonomie. Certains, on déplore le fait que le niveau soit bloqué à 20, mais au moins lors des batailles entre joueurs, c'est la technique qui détermine le vainqueur, ce qui rend les combats finalement encore plus palpitants. Au final, il s’agit là d’un excellent jeu qui concurrence sans difficulté World of Warcraft.

Frédéric ALLAIN




Guild Wars est le premier MMORPG à disposer d’un système de combat aussi bien pensé. En effet, je n’avais jusqu’ici jamais vu un jeu faire autant appel à la complicité entre les joueurs, presque chaque quête ou mission nécessite d’élaborer un plan. Et c’est surtout ce point qui différencie le soft des nombreux autres MMORPG où le dialogue entre les joueurs entrain de combattre est (quasi) inexistant. Car le but premier de Guild Wars n’est pas de passer ses nuits à tenter de gagner des niveaux d’expérience, mais de terminer une aventure ponctuée de cinématique, ce qui permet d’alléger la lassitude des combats. Et ne croyez pas que vous le finirez vite, après plus de 70 heures de jeu, je n’en suis qu’au trois-quart. Ajoutez à cela deux classes par perso, chacune comportant plus de 100 compétences, et des guerres de guildes très divertissantes, et vous obtenez des heures de plaisir de jeu pour des mois.

Vincent MARTIN