Micromania

GEARS OF WAR 2 (Xbox 360)

GEARS OF WAR 2

Développeur : Epic Games
Éditeur : MICROSOFT
Genre : FPS
Sortie : 07 Novembre 2008
Multijoueur : Oui, 10 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Connexion Internet, Xbox Live Gold
Note Micromania
Note des joueurs
(433 notes)


à partir de 21.99 €

Fiche

Gears of War 2 est la suite tant attendue du jeu d’action tactique à la troisième personne.
Gears of War 2 reprend six mois après les événements de Gears of War et vous replonge dans une histoire poignante et intense où l'humanité se bat avec acharnement contre la Locust Horde, une horrible race de créatures jaillissant des entrailles de la planète.

Vous pensiez avoir gagné la guerre ? Grave erreur ! Les Locusts sont encore légion et votre petite bombe a simplement laissé le temps à l’humanité de se réorganiser... mais le plus dur reste à faire. Marcus Fenix, Dom, Cole et Baird reprennent du service, rejoints par plusieurs recrues. Côté gameplay, les nouveautés ne manquent pas, du duel de tronçonneuses à la possibilité d’utiliser les ennemis comme bouclier, en passant par le lance-flammes ou encore de multiples véhicules à piloter. Des adversaires inédits font évidemment leur apparition mais surtout, le moteur du jeu est désormais capable d’afficher une pléthore de soldats.

S’il est toujours possible de faire la campagne à deux, un nouveau mode coopératif voit le jour : Horde oppose cinq amis à des vagues de Locust de plus en plus puissantes. Le multijoueur permet à dix participants de s’affronter selon trois règles de combat supplémentaires. Guardian est une variante d’Assassinat où l’on survie à la mort de son leader, Wingman oppose 5 équipes de binômes et Submission propose une capture du drapeau dans laquelle le drapeau est un soldat.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Facile à produire, facile à vendre, la "suite" constitue une irrésistible tentation pour le développeur, l’éditeur et le fan avide. C’est aussi le plus redoutable des pièges, la fainéantise pouvant tuer une licence…
Loin de mettre un terme à la guerre, la bombe lumière détonnée par l’escouade Delta a juste donnée un coup dans la fourmilière. Les Locustes redoublent de férocité dans leurs assauts et l’humanité, retranchée dans la capitale Jacinto, voit se profiler le spectre de l’extinction. Le président décide de tenter le tout pour le tout lors d’un assaut final visant à porter le combat chez les Locustes : sous terre.

Voyage au centre de la terre


A défaut d’être original, le scénario plus cohérant rebondit de façon intéressante sur les éléments suggérés dans le précédent opus. L’ambiance demeure celle d’un "buddy movie" refoulant la testostérone et l’amitié virile avec des répliques caricaturales qui parviennent cependant à nous arracher quelques sourires. On trouve même une ou deux séquences "émotion" qui touchent juste, mais c’est avant tout la poudre que fait parler le jeu.

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