DRAGON BALL Z Shin Budokai Platinum (PSP)

Développeur : Dimps
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Genre : Combat
Sortie :
03 Avril 2007
Multijoueur : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Oui
Texte écran : Francais
Voix : Japonais


Note Micromania
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Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuLa PSP n'a pas fondé sa réputation sur la qualité de ses contrôles. Quand un Dragon Ball Z montre le bout de son nez, il est donc légitime d'avoir quelques doutes. Empressons-nous de les dissiper.
Pour commencer, Shin Budokai est un épisode inédit. L'histoire n'est pas non plus bouleversante, mais il est quand même plus agréable de se lancer à l'assaut d'une terre inexplorée, que de parcourir un terrain déjà connu. Inspiré de l'OAV (video qui sort directement en location ou en vente) intitulé Fusion, les enfers sont victimes d'un accident qui libère les âmes des gros méchants de la série, réduisant à néant toutes les années de travail acharné pour les y enfermer. Et comme si ça ne suffisait pas, ce fâcheux contretemps donne naissance à un démon des plus retors : Janemba. La vie est un éternel recommencement, pourquoi Goku et ses amis seraient-ils épargnés ?
Premiers contacts
La première chose qui frappe, si je puis dire, c'est la beauté du graphisme et la qualité incroyable de l'animation. Quant au cel-shading, même si nous y sommes aujourd'hui habitués, il faut reconnaître qu'il complète parfaitement l'habillage. Concernant les sensations de jeu, c'est la nervosité qui domine. Ça va vite, très vite même, ce qui n'est pas fait pour déplaire. La prise en main est très rapide, et la volonté affichée par cet épisode est louable : simplicité et efficacité. Même si il est possible de tourner autour de son adversaire, la caméra se place systématiquement de profil par rapport aux combattants, ce qui ajoute encore plus de clarté à l'ensemble. Absolument aucun souci n’est à signaler du point de vu des commandes ; contres, transformations, téléportations et coups spéciaux sont faciles à réaliser. La finesse des combats consiste principalement à trouver le bon rythme, et la gestion la plus intelligente de sa barre d'énergie.
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Commentaires
Ce tout nouvel épisode de la série des Dragon Ball Z est une excellente surprise. Le principe de jeu reste le même que dans les précédents volets, mais Dragon Ball Z Shin Budokai étant l'un des seuls jeux de combat sur PSP, il apporte un intérêt tout particulier pour tous les possesseurs de cette console. Au niveau du jeu en lui même, il est tout simplement génial. Les graphismes sont splendides, les effets de lumière lors des attaques spéciales sont époustouflants, le jeu est rapide et fidèle au manga, on y devient donc très rapidement accro. Le seul reproche qu'on pourrait faire à ce nouvel opus de Dragon Ball Z sur PSP est son niveau de difficulté assez faible, cependant, les modes de jeux sont assez variés pour offrir une durée de vie plus que satisfaisante. Je conseille donc à tous les possesseurs de PSP de se jeter sur ce jeu qui ne pourra pas vous décevoir.Catherine DESMETTRE
Incontestablement incroyable ! La maniabilité est très bonne. On trouve facilement les techniques de combat, et ce, sans user notre pouce sur le joystick pour faire un kaméhaméha. Les graphismes sont épatants, associés aux déplacements fluides des personnages, on pourrait se croire sur PS2. Rien à redire non plus sur les sons. La gamme est complète et rappelle bien l’univers de Dragon Ball Z. Un test récent du jeu en réseau m’a permis de constater la facilité avec laquelle on peut se battre avec le premier Sangoku des rues qui passe (test effectué avec un inconnu qui y jouait aussi dans le RER). Le mode histoire est très plaisant de part les différents chemins que les péripéties peuvent prendre. Il est malheureusement vrai (comme il a sûrement déjà été dit) que la durée de vie n’est pas le point fort du titre et qu’on serait volontiers parti pour une histoire un peu plus longue. En bref, j’ai adoré ce jeu et je risque d’y jouer encore beaucoup.
Sébastien JELY