Micromania

DRAGON BALL Z, Raging Blast (PlayStation 3)

Développeur : Spike
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Genre : Combat
Sortie : 13 Novembre 2009
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Japonais
Accessoires recommandés :
connexion internet pour le online
Note Micromania
Note des joueurs
(84 notes)


à partir de 24.99 €

Fiche

Depuis 2005, le studio Spike décline la franchise Dragon Ball Z sur vos consoles préférées. Cette année, il inaugure une nouvelle ère de jeux Dragon Ball Z sur Xbox 360 et PS3 en associant leur talent à la puissance des consoles nouvelle génération.

Les graphismes impressionnants ainsi qu'une animation en 60 images/sec permettent une immersion totale dans les environnements de la série et de rendre les personnages encore plus impressionnants que l'anime. Cet épisode offrira un contenu conséquent et vous fera voyager, notamment, à travers les univers des Z Series ou encore de Budokai Tenkaichi.

En incluant les transformations, Dragon Ball : Raging Blast regroupera un total de 70 personnages. Ainsi qu'une dizaine d'environnements de très grande taille pour des combats sur terre, dans les airs et (ce qui est nouveau) sous l'eau. Eléments du décor destructibles et attaques surpuissantes promettent du spectacle !

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Test

Test complet du jeu

Qu’elle est loin l’époque où les fans devaient se tourner vers l’import pour avoir leur dose virtuelle de Dragon Ball. En une décennie, on est passé du manque à l’overdose, comme vient le prouver cette nouvelle édition.
La valse des Dragon Ball continue. Après Dimps, qui rendait sa copie HD de Budokaï l’année dernière, c’est au tour de Spike. Même s’il n’en porte par le nom Raging Blast est bien le tout nouveau Tenkaichi, pour le meilleur comme pour le pire.

Gros plan sur le mur


Le meilleur, c’est évidemment un système de combat, certes complexe, mais incroyablement dynamique. Enchaînements, parades, téléportations, projections, poursuites, vols planés à travers les montagnes, transformations, transitions sous-marines, attaques énergétiques surpuissantes… absolument tous les éléments du manga sont retranscrits. Comme dans Tenkaichi 3. Et 2. Et 1. Il faut bien l’admettre : si efficace soit-il, le gameplay sent le réchauffé, voire le cramé, et ce n’est pas la possibilité inédite d’encastrer ses adversaires dans le décor pour ensuite les laminer qui apporte grand-chose.

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