Micromania

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DARK SOULS (Xbox 360)

Développeur : From Software
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 07 Octobre 2011
Multijoueur : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Anglais
Accessoires recommandés :
Xbox Live Gold
Note Micromania


à partir de 25.99 €

Fiche

Dark Souls est un action-RPG inédit qui se déroule dans un univers dark fantasy extrêmement immersif. Donjons complexes, combats haletants et fonctionnalités en ligne résolument nouvelles se combinent pour créer un jeu de rôle à nul autre pareil. Dark Souls bouscule les conventions en proposant un monde sans frontières qui encourage l'exploration via une jouabilité évolutive. Vous serez amené à découvrir de nouveaux lieux et affronter un large bestiaire d'ennemis terrifiants, via un système de jeu qui récompense la prise de risques pour vous donner un véritable sentiment d'accomplissement.

Caractéristiques :
- Un monde ouvert à explorer où les donjons et les extérieurs s’enchaînent sans chargement.
- Encore plus de pièges mortels à déjouer. Jouez en étant connecté pour voir les messages d’avertissement des autres aventuriers.
- Découvrez de nouvelles classes, des armes ou des armures inédites qui vous permettent de faire face à des ennemis toujours plus puissants, variés et originaux.

Images

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Test

Test complet du jeu

Fait par des sadiques pour des masochistes. L’axiome définissant Demon’s Souls reste vrai pour son successeur spirituel, Dark Souls. Mais trouver l’équilibre entre le plaisir et la douleur, la satisfaction et le challenge, n’est pas chose aisée.
Nettoyer des donjons, piller des trésors et récolter de l’expérience sans trop se soucier de l’aspect "roleplay" : la série des "Souls" applique fidèlement la recette qui fait le succès du genre hack & slash. Elle se distingue pourtant par sa difficulté extrême qui loin de rebuter les joueurs, exerce une surprenante attraction. Le secret réside dans l’équité : s’assurer que l’échec vient du joueur et non du jeu, que la frustration d’une mort cède systématiquement la place à la certitude de pouvoir surmonter le problème. Pourtant cet équilibre délicat atteint avec Demon’s Souls vacille quelque peu dans Dark Souls.

Made in Castlevania

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