COMMAND & CONQUER 3, Les Guerres du Tibérium (Xbox 360)

Développeur : EA
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Genre : Stratégie
Sortie :
11 Mai 2007
Multijoueur : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
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Note Micromania
Note des joueurs
(91 notes)
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Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuDéjà huit années se sont écoulées depuis la sortie de Command & Conquer : Soleil de Tiberium. Et les fans de la série veulent certainement connaître la suite des événements. Nous sommes en 2047, et la troisième guerre entre le GDI et le NOD risque bien d’éclater.
Après la petite aventure de Command & Conquer : Generals, Electronic Arts renoue avec le monde principal, l’univers qui est au cœur de la série originale Command & Conquer. An 2047 : le minerai étrange qu’est le tiberium continue de se répandre, menaçant la vie sur Terre. Alors que le GDI pense avoir vaincu le NOD après deux guerres mondiales épuisantes, ce dernier revient sur le devant de la scène, plus violent et fanatique que jamais. Mais ils ne sont pas seuls. Les Scrins, un peuple extraterrestre va faire aussi parler de lui. Son existence faisait l’objet de quelques allusions dans Soleil de Tiberium. Elle devient maintenant réalité puisqu’il s’agit de la troisième faction jouable, venue conquérir la Terre. A-t-elle un lien avec le fléau qu’est le tiberium ?
Evolution sans révolution
Dès le lancement du soft, le joueur prend aisément le contrôle de sa faction. Chacune a son style de jeu et ses unités propres, mais elles reposent sur une même base : récolter le précieux tiberium (unique ressource du jeu) pour construire des bâtiments, qui donnent accès à des unités ou améliorations, ainsi qu’à d’autres bâtiments plus évolués.
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