Micromania

CASTLEVANIA, Portrait of Ruin (DS)

CASTLEVANIA, Portrait of Ruin

Développeur : Konami
Éditeur : KONAMI
Genre : Action / aventure
Sortie : 08 Mars 2007
Multijoueur : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Connexion Wi-Fi pour le jeu à plusieurs.
Note Micromania
Note des joueurs
(62 notes)

Prix internet : 2 €

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Fiche

Pour fêter les 20 de la série Castlevania, Konami nous offre un retour à la 2D avec Portrait of Ruin sur DS. Les évènements se déroulent durant la Seconde Guerre mondiale, et vous verrez l'apparition de deux nouveaux personnages : Jonathan Morris, un chasseur de vampire et Charlotte Orléan, une jeune fille pour le moins mystérieuse, dont les pouvoirs magiques sont impressionnants.

Ils vont tenter d'arrêter le maléfique Brauner dans sa tentative de reconstruction du château de Dracula visant à ressusciter le comte sanguinaire.

Le jeu mélange le défilement latéral classique, qui a marqué les premiers fans de la série, avec les capacités tactiles de l'écran de la DS pour un gameplay particulièrement riche. Changez librement de personnage et alternez entre le combat à l'épée et les sorts magiques. Les invocations de démons ne seront pas de trop pour terrasser la centaine d'ennemis qui vous attendent dans le désert ou les villes abandonnées. N'oubliez pas de ramasser les nombreuses armes et objets que vous découvrirez tout au long de votre périple, ils pourraient bien vous être utiles. Et pour finir en beauté, il sera même possible de jouer à plusieurs en multijoueur grâce à la connexion Wi-Fi de la console.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Quelques incursions infructueuses dans l’univers tridimensionnel l’auront prouvé : c’est en 2D que le concept de Castlevania s’exprime le plus efficacement, et ce nouvel épisode devrait faire office de piqûre de rappel.
De prime abord, Portrait of Ruin fera tiquer plus d’un fan : nouveaux héros caricaturaux, design clair et lisse aux antipodes de la sophistication gothique marquant les plus grandes heures de la série, scénario sans grande envergure, dialogues gentillets, sans oublier le choix d’une époque (1944) n’ayant finalement aucun impact sur le jeu. Autant dire un coup de boule en guise de poignée de main, et pourtant…

Dessine-moi un vampire


Pourtant, dès les premiers pas dans le jeu, la magie opère. Les dissonances s’effacent alors que l’on retrouve les éléments familiers qui font le succès de la licence : décors somptueux, mélodies envoûtantes, des hordes de monstres aux caractéristiques et comportements spécifiques, quantité d’équipements à récupérer, de pièges à éviter… Et comme d’habitude, les commandes répondent à la perfection, permettant de franchir sans trop d’encombre les phases de plates-formes parfois délicates. Une alchimie savamment dosée dans laquelle Konami introduit deux nouveaux ingrédients.

Commentaires

Un an et demi après un excellent Dawn of Sorrow, Konami revient et apporte quelques changements. Le premier est le contrôle de deux personnages, un guerrier et une sorcière. Cela fait varier les plaisirs et rend les énigmes plus intéressantes. Autre changement: la fin du château unique. Bien qu’une vaste et redoutable demeure soit présente, une bonne partie du jeu se fait à travers des tableaux qui vous emmèneront dans un village ou une pyramide... C’est très plaisant, d’autant plus que c’est somptueux du début à la fin.
Concernant le gameplay, malgré les deux personnages, on retrouve vite ses marques. C’est d’ailleurs un reproche à faire au jeu, c’est trop proche de ce que l’on a déjà vu. De plus l ‘écran tactile n’est pas utilisé et le mode multi est limité! Rageant ! Malgré ces petits défauts ce Castlevania reste un hit en puissance à posséder.

David HADDAD


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