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Call of Duty : Black Ops II + Exclu Micromania: la carte Nuketown !!!* (Xbox 360)

Développeur : Treyarch
Éditeur : ACTIVISION
Genre : FPS
Sortie : 12 Novembre 2012
Multijoueur : Oui
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Accessoires recommandés :
Xbox Live Gold
Note Micromania

Prix internet : 69.99 € Acheter

Disponible en
occasion à 51.99 €

  • Livré en 24h ou 48h 1
  • Expédition gratuite 2
  • Satisfait ou remboursé

Fiche


* Bénéficiez d'une offre en exclusivité chez Micromania: la carte Nuketown !!!

Cette fois, Call of Duty : Black Ops II propulse le joueur dans un futur proche, au coeur de la Guerre froide du 21e siècle, alors que la technologie et les armes ont convergé pour donner naissance à une nouvelle génération de conflits.

Images

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Test

Test complet du jeu

Après la guerre froide, le studio Treyarch opère un bond dans le temps avec Black Ops II, en 2025. Une époque noire où la guerre a évolué. Est-ce également le cas de la franchise Call of Duty ?
Avec ces sorties annuelles, on pourrait commencer à s’y perdre. Call of Duty : Black Ops II fait "logiquement" suite à Black Ops et non à Modern Warfare 3 sorti l’an passé. On retrouve alternativement Alex Mason et son fils, David, dans des missions qui font le grand écart entre les années 80 et 2025. Un système de flashbacks relatés par une vieille connaissance (eh oui, Frank Woods n’est pas mort !) permet de comprendre pourquoi le grand méchant de l’aventure en veut autant au monde entier, et surtout aux Etats-Unis d’Amérique, pour changer…

Le jour du cœur


A la tête du mouvement anarchique Cordis Die, Raul Menendez est un leader fanatique qui ne recule devant aucune atrocité pour arriver à ses fins. D’ailleurs à ce sujet, le déballage de violence gratuite qui accompagne la campagne principale est de mauvais goût. Et il n’y a aucune option pour désactiver les scènes les plus "tangentes". Nous voilà embarqués dans une dizaine de missions au spectaculaire maitrisé. Ça explose, ça flingue, ça chevauche, ça vole, ça navigue, ça nage, ça escalade, ça danse même (enfin pas longtemps), le tout bien entendu dans un environnement très peu destructible et gavé de scripts. Avec l’armement du futur que l’on a en main, il y avait pourtant de quoi tout raser à l’écran !

Touche pas à ma sœur

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