CALL OF DUTY, World at War (Xbox 360 Occasion)

Développeur : Treyarch
Éditeur : ACTIVISION
Genre : FPS
Sortie :
14 Novembre 2008
Multijoueur : Oui, 18 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Connexion Internet, Xbox Live Gold


Note Micromania
Note des joueurs
(176 notes)
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Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuRetour à la Seconde Guerre mondiale pour Call of Duty. World at War nous plonge dans des combats sauvages et barbares, aux heures les plus sombres de ce conflit. Mais retraiter une période déjà surexploitée, cela est-il porteur ? Quels points forts nous offre l’équipe de développement pour nous faire replonger ?
L’alternance est respectée : après Infinity Ward qui s’est occupé de Call of Duty 4 : Modern Warfare, c’est au tour de Treyarch de prendre la relève avec ce Call of Duty : World at War. Après l’époque moderne, retour 60 ans en arrière pour deux campagnes qui vous placent alternativement, au fil des missions, dans les rangers d’un soldat du corps des marines, dans le Pacifique, et dans la peau d’un soldat russe, sur le Front de l’Est. Certes Call of Duty, à la différence de Medal of Honor, n’avait jamais couvert le Pacifique, mais pour l’originalité on repassera.
Approche renouvelée
Cependant, Treyarch a souhaité réaliser un changement d’ambiance. Ce qui s’accompagne d’un bon classement PEGI 18+. Car World at War dégage le côté patriotique et agaçant des précédents opus. Le joueur n’est plus là pour la gloire, mais juste pour survivre au cœur de l’horreur. Et de l’horreur, on va lui en donner ! D’un côté, dans le Pacifique, vous affrontez des ennemis déterminés dans une guerre très différente de l’Europe. Pas de front clair et net, pas de moyens lourds mais un festival d’embuscades, de soldats kamikazes fonçant sur vous pour vous empaler à la baïonnette.
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