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ASSASSIN'S CREED REVELATIONS (Xbox 360)
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Développeur : Ubisoft Montreal
Éditeur : UBISOFT
Genre : Action / aventure
Sortie :
15 Novembre 2011
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Xbox Live Gold


Note Micromania
Fiche
Test
Test complet du jeuAssassin’s Creed Revelations est chargé de la mission de la plus haute importance : apporter des réponses et insuffler un nouvel élan à la série. Plongerez-vous dans les mémoires ADN de Revelations pour découvrir la vérité ?
Brotherhood a laissé un sentiment trouble. Au contenu généreux et au multijoueur original s’opposaient une "Vérité" indigne et une histoire au dénouement tordu. Le fan (que je suis) attendait Revelations au tournant, prêt à déclencher une attaque furtive mortelle en cas de faux pas. Avec un Desmond dans le coma et un Ezio vieillissant, on pouvait craindre le pire. C’était sans compter sur Altaïr, appelé à la rescousse.
Désynchronisation totale ?
C’est à ce moment précis que l’on voit poindre un froncement de sourcil chez les puristes. Comment Desmond, plongé dans un état léthargique, peut revivre les mémoires d’Altaïr et d’Ezio… en même temps ? Les développeurs, par un habile tour de passe-passe, installent confortablement Desmond sur un Animus. Il va bien incarner Ezio, revivant lui-même les mémoires d’Altaïr. Nouveau sourcil froncé. Ezio a fabriqué un Animus au XVIe siècle ? Léonard de Vinci, peut-être ? Totalement improbable. Surtout, en ce qui concerne Altaïr, les événements relatés se déroulent pour partie bien après la naissance de sa propre progéniture. Ah, mais attendez ! En voyage à Constantinople, le noble florentin part à la recherche des clés de Masyaf, des artéfacts de la première civilisation où Altaïr a enregistré ses souvenirs. Enregistrer ? Comment ? Cela, vous ne l’apprendrez pas dans Revelations…
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